Guarda Costas
Esta espada brilha conforme se aproxima de inimigos, estejam eles disfarçados, invisíveis, ou até mesmo ocultos em outros jogadores. Sua lâmina reluz, e seu brilho aumenta conforme se aproxima de alguém que tenha a intenção de ferir o portador da espada, sendo ótima para evitar traições.
Além disso, adquire AGILIDADE e DESTREZA em nível XX no momento do primeiro ataque contra si, podendo facilmente desviar ou contra-atacar, tendo um tempo de cooldown de 5 turnos.
Vingança do Traído
Caso o jogador seja ferido gravemente com esta lâmina em mãos, ela o dará, durante 3 turnos, REGENERAÇÃO, RESISTÊNCIA e VITALIDADE em XX, além de conceder FORÇA e PRECISÃO em XX apenas contra aquele que o feriu, tendo a chance de se vingar daquele que o derrotou.
Caso mate o inimigo que o derrotou com o uso desta habilidade, nenhuma consequência será afligida ao jogador, porém caso use esta habilidade e mesmo assim não consiga derrotar seu algoz dentro dos 3 turnos de uso, consequências poderão ser aplicadas.