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Espinha dos Sete Mares

Lança

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Descrição

A Espinha dos Sete Mares é considerada uma relíquia lendária, carregando consigo a essência e o poder dos mares. Sua criação remonta a tempos ancestrais, quando os seres humanos ainda estavam conectados de forma profunda com a natureza e suas maravilhas. Acredita-se que a lança tenha sido forjada por uma antiga civilização marítima, cujo conhecimento e habilidades ultrapassavam em muito o entendimento atual. Os materiais biológicos utilizados em sua composição foram cuidadosamente selecionados entre as criaturas mais majestosas e poderosas dos oceanos, como escamas de dragões marinhos, dentes de tubarões gigantes e conchas de moluscos raros. Esses elementos biológicos foram então entrelaçados com pedras preciosas, como safiras e pérolas, que representam a riqueza e a beleza dos mares. A areia, coletada de praias de todos os continentes, simboliza a união de todas as águas do mundo, enquanto a magia ancestral foi invocada para conferir à lança um poder inigualável. A descoberta da lança no centro geográfico dos oceanos despertou um misto de fascínio e temor entre os exploradores que a encontraram. Acredita-se que esse local sagrado seja um ponto de convergência energética, onde as forças dos oceanos se encontram e se entrelaçam, criando uma poderosa fonte de energia. Aqueles que empunham a Espinha dos Sete Mares são abençoados com uma conexão profunda com o mar e seus segredos.

Infusão

Item infundido: Profundo Abismo

Mar das Sombras

O usuário pode estender sombras através das águas, tornando-as mais escuras e limitando a visibilidade. Isso cria uma área de obscuridade que prejudica a visão de criaturas dentro dessa região, oferecendo vantagem tática. Além da escuridão, a habilidade induz uma confusão sensorial naqueles que estão na área afetada. Sons e vibrações são distorcidos, dificultando a percepção de ameaças e movimentos. O usuário pode dissolver sua forma nas sombras, tornando-se virtualmente invisível dentro da área afetada. Isso permite movimentação sem ser detectado e facilita emboscadas ou fugas sorrateiras. A habilidade confunde os sentidos que dependem de ondas sonoras na água, como a ecolocalização de alguns seres aquáticos. Isso desorienta criaturas que confiam nessas habilidades para navegar ou caçar.

Características

Controle das Marés

A Espinha dos Sete Mares, além de sua conexão com os mares, possui a capacidade única de originar e controlar a água. Seu portador tem o poder de convocar torrentes de água, criar poderosas ondas e até mesmo controlar a chuva. Essa habilidade é uma manifestação direta da força dos oceanos, permitindo que o portador da lança manipule a água de maneiras extraordinárias. Além disso, a lança também concede ao seu portador a capacidade de se comunicar com seres marinhos. Essa habilidade especial permite que o portador estabeleça uma conexão telepática com criaturas aquáticas, como golfinhos, baleias e até mesmo seres mitológicos como sereias e tritões. Essa comunicação é essencial para a proteção dos oceanos, pois permite que o portador da lança entenda as necessidades e preocupações das criaturas marinhas, agindo como um defensor e guardião dos mares.

Espinha dos Oceanos

A Espinha dos Oceanos da ao seu portador a capacidade de mimetizar forças de animais aquáticos, aumentando em +X seus atributos físicos de acordo com o animal mimetizado. Como por exemplo: Mimetizar uma baleia jubarte aumenta sua força em +X. Mimetizar o Peixe-vela aumenta sua velocidade em +X. Esse habilidade pode ser usada por 4 turnos e tem 2 turnos de recarga. Os animais podem ser alternados dentro dos 4 turnos. O mimetismo também permite pegar elementos e características diferente dos animais do oceano, como a eletricidade das enguias ou os venenos das caravelas. Eles podem controlar as marés, invocar tempestades e até mesmo comunicar-se com as criaturas marinhas. No entanto, o poder da lança também pode ser uma maldição, pois aqueles que não a respeitam ou a usam para fins egoístas podem despertar a ira dos oceanos e enfrentar consequências devastadoras.

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