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Espada do Arquibruxo

Espada

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Descrição

Nos mais remotos e esquecidos recessos do Multiverso, onde o tecido da realidade se entrelaça com fios de pura magia, existe um ser cuja presença era conhecida apenas por aqueles que ousavam buscar o limite da sabedoria arcana: Ilvanios, o arquibruxo. Ser incompreensível para a maioria, ele era a encarnação do equilíbrio entre as artes arcanas e as forças mais obscuras, aquele que dominava não apenas as leis naturais, mas também os próprios limites da existência. Ilvanios, no entanto, não era um simples mago. Ele era a origem de toda a bruxaria que desafiava os céus, o pai de uma arte esquecida, que transcendeu os ensinamentos de qualquer mestre, e cuja primeira e mais poderosa arma estava oculta nas profundezas de seu império sombrio: a Espada do Arquibruxo. Forjada nas chamas do abismo e temperada com as lágrimas dos astralitas perdidos, a espada foi criada por Ilvanios não para ser empunhada em batalhas comuns, mas como um artefato de imenso poder, uma chave capaz de abrir portas entre dimensões e manipular a própria essência do universo. A lâmina não possuía um fio, mas um campo de pura energia arcana que fazia os elementos ao seu redor se curvarem à vontade de seu portador. Sua guarda, formada por uma serpente feita de ébano e ouro, cujas escamas brilhavam com as runas esquecidas de uma língua arcana, era um símbolo do controle absoluto que Ilvanios possuía sobre a magia e as forças que regem o destino. Ilvanios, imortalizado não apenas pela espada, mas também pela grandiosidade de seus feitos, fundou uma escola secreta de bruxaria que levava seu nome. Aqueles que tinham o destino de estudar suas artes eram selecionados não pela pureza de seu coração, mas pela força de sua ambição e o desejo de compreender os segredos que ele mesmo havia moldado. Através das palavras sussurradas nos ventos de outros mundos, Ilvanios ofereceu aos poucos escolhidos a oportunidade de seguir seus passos, mas sabia que a verdadeira força de sua arte não era algo que poderia ser compartilhado facilmente. Cada discípulo que se aproximava dele se via desafiado por provações que desintegravam sua moral e sua humanidade, pois a verdadeira bruxaria não se tratava de dominar os elementos, mas de controlar a própria existência e até mesmo a morte. Por muitos eons, Ilvanios se manteve no topo de sua própria criação, sua espada como símbolo de sua supremacia. Mas, como todo arquibruxo, ele sabia que nada é eterno. O desejo de ultrapassar seus próprios limites o consumia, e foi assim que, em um ato de pura ousadia, Ilvanios lançou um feitiço tão poderoso que alterou os alicerces do Multiverso, criando fissuras no tecido da realidade. A espada que ele havia forjado como símbolo de seu domínio sobre o caos e a ordem foi jogada nas profundezas do Infinito, perdida entre as camadas de tempo e espaço, à espera de um novo destino. Séculos se passaram e a lenda de Ilvanios e de sua espada se tornaram apenas ecos em antigas ruínas e livros empoeirados. No entanto, uma força além de tudo o que poderia ser entendido começou a surgir. Aqueles que buscavam poder além de sua capacidade foram guiados pela energia residual da espada, e um dia, em uma terra desolada, alguém se aproximou da forja da espada, sentindo o chamado do arquibruxo em seus ossos e em seu sangue. A espada, como se tivesse esperado por esse momento, respondeu. A lâmina, agora corrompida pela eternidade e pela escuridão das eras, se ergueu da terra como um estandarte de poder incontrolável. A energia que emanava dela tinha o poder de dobrar a realidade ao seu redor, fazendo com que os céus tremessem e os oceanos se revirassem. A espada se tornou a chave para abrir os portais dos mundos esquecidos, e aqueles que a empunhassem seriam imortalizados como arautos de Ilvanios, capazes de manipular a própria essência da magia. Mas, ao contrário do que Ilvanios imaginara, a espada não seria controlada por um simples mortal. Ela escolheria quem fosse digno, não apenas pela sua força, mas pela profundidade de seu desejo. Ao empunhá-la, o novo portador tornaria-se uma extensão de Ilvanios, capaz de acessar a sabedoria esquecida e os segredos do Multiverso. Mas, como o arquibruxo soubera antes, essa sabedoria vinha com um preço: a perda de sua humanidade.

Infusão

Características

Rasgo Arcano

A Espada do Arquibruxo foi forjada com o propósito de se tornar uma extensão do próprio tecido da realidade. Com a habilidade Rasgo Arcano, o portador tem a capacidade de cortar as barreiras da matéria e da magia com um simples golpe. Esse poder vai além de meras lâminas físicas; ao ser empunhada, a espada infunde o ar ao redor com uma energia arcanista que reverbera nas camadas mais profundas do multiverso. Quando o portador invoca essa habilidade, a lâmina da espada emite uma distorção visível no espaço, como se a própria realidade estivesse sendo rasgada por sua lâmina. O impacto pode criar fendas temporárias no espaço-tempo, permitindo ao portador atravessar rapidamente distâncias imensas ou manipular o fluxo do tempo e da energia ao seu redor. Essas fendas não se limitam apenas ao espaço, mas também podem afetar as leis da realidade, possibilitando que o portador altere momentaneamente os eventos passados ou futuros, criando uma linha de tempo alternada que favoreça seus interesses. No entanto, tal poder exige grande responsabilidade, pois o uso excessivo ou irresponsável pode gerar distúrbios dimensionais irreversíveis.

Dominus da Magia

O Dominus da Magia é uma habilidade que confere ao portador da Espada do Arquibruxo uma maestria absoluta sobre todas as formas de magia, desde as mais comuns até as mais esotéricas. Ao ativar essa habilidade, a espada absorve a energia mágica que é disparada contra o portador, transformando-a em pura essência arcanista que pode ser controlada e redirecionada com uma precisão letal. Isso inclui não apenas feitiços diretos, mas também magias de suporte, encantamentos ou até maldições lançadas em sua direção. O Dominus da Magia não se limita a um simples redirecionamento; a energia mágica é amplificada de acordo com a intenção do portador, tornando os feitiços que ele lançar ainda mais poderosos. Além disso, o portador ganha acesso a magias proibidas e encantamentos esquecidos, que foram banidos pelo perigo que representam. Essas magias podem ser lançadas com facilidade, permitindo ao usuário conjurar poderosos feitiços de destruição, manipulação ou defesa com um mero pensamento. Ao absorver uma grande quantidade de magia, a espada também pode liberar uma explosão cataclísmica de poder arcano, devastando tudo ao seu redor, mas tal uso deixa a espada vulnerável até que sua energia se regenere.

Sentinela do Vazio

A Sentinela do Vazio é uma habilidade defensiva que transforma a Espada do Arquibruxo em uma barreira impenetrável, capaz de anular qualquer tipo de ataque ou magia que ameace o portador. Ao invocar essa habilidade, o portador ergue a espada diante de si, e uma onda de pura energia arcanista emana da lâmina, criando um campo de força mágico ao redor dele. O Sentinela do Vazio não se limita apenas a bloquear ataques físicos ou mágicos; ele também afeta as energias que fluem através do ambiente, desintegrando qualquer magia ou feitiço que tente atravessar o escudo. Essa barreira é tão poderosa que pode anular até mesmo feitiços de nível divino ou entidades que manipulem as leis da magia com maestria. Além disso, enquanto a barreira está ativa, qualquer forma de controle mental ou manipulação energética é revertida instantaneamente, dando ao portador imunidade contra tais tentativas. O escudo dura apenas por um curto período, já que exige um alto custo de energia para manter a estrutura intacta, mas enquanto está ativo, o portador pode se concentrar em ofensivas sem se preocupar com a defesa.

Chave dos Iniciados

A Chave dos Iniciados confere ao portador da Espada do Arquibruxo o poder de acessar locais secretos e planos dimensionais que contêm o conhecimento arcano mais profundo e restrito. Quando a habilidade é ativada, a espada emite uma luz esotérica, como se estivesse se conectando com dimensões além da compreensão comum. Portadores da espada podem usá-la para abrir portais temporários para lugares ocultos no multiverso, como templos ancestrais onde se guardam tomos de poder arcanista ou lugares sagrados que protegem a sabedoria dos maiores magos da história. Além disso, a Chave dos Iniciados permite ao portador acessar magia antiga e proibida, muitas vezes associada a forças de destruição e caos, que são inacessíveis à maioria dos outros seres. Essas magias são imprevisíveis e podem mudar a própria estrutura do universo, tornando a Chave dos Iniciados uma arma poderosa, mas perigosa, que deve ser usada com extrema cautela. Usá-la em excesso pode trazer consequências imprevistas para o próprio portador ou afetar a harmonia dos planos que ele conecta.

Alma Conjurada

A Alma Conjurada é uma habilidade que permite ao portador invocar um ser ou entidade arcana diretamente de planos etéreos, espirituais ou dimensionais, para servir como um aliado temporário. A espada age como um condutor de energia pura, permitindo que o portador se conecte com suas próprias energias vitais ou com seres de outro plano que oferecem sua força em troca de poder ou desejos não revelados. Ao ativar essa habilidade, a espada brilha com um brilho etéreo enquanto um ser se materializa ao redor do portador. Essas entidades podem assumir formas variadas, desde seres elementares que governam forças naturais até seres mais enigmáticos, como sombras ou espectros de antigas lendas. Cada invocação tem seu próprio propósito e poder, dependendo do que o portador precisa: um aliado de combate, uma fonte de sabedoria, ou um protetor das artes arcanas. Contudo, invocar essas almas consome uma porção significativa de energia vital do portador e exige um vínculo de confiança com as entidades invocadas, que podem pedir algo em troca, seja uma promessa ou um serviço. Essas invocações são poderosas, mas instáveis, já que as entidades do plano etéreo têm desejos próprios e podem mudar o rumo da batalha ou até mesmo do destino do portador.

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