A Espada do Arquibruxo foi forjada com o propósito de se tornar uma extensão do próprio tecido da realidade. Com a habilidade Rasgo Arcano, o portador tem a capacidade de cortar as barreiras da matéria e da magia com um simples golpe. Esse poder vai além de meras lâminas físicas; ao ser empunhada, a espada infunde o ar ao redor com uma energia arcanista que reverbera nas camadas mais profundas do multiverso. Quando o portador invoca essa habilidade, a lâmina da espada emite uma distorção visível no espaço, como se a própria realidade estivesse sendo rasgada por sua lâmina. O impacto pode criar fendas temporárias no espaço-tempo, permitindo ao portador atravessar rapidamente distâncias imensas ou manipular o fluxo do tempo e da energia ao seu redor. Essas fendas não se limitam apenas ao espaço, mas também podem afetar as leis da realidade, possibilitando que o portador altere momentaneamente os eventos passados ou futuros, criando uma linha de tempo alternada que favoreça seus interesses. No entanto, tal poder exige grande responsabilidade, pois o uso excessivo ou irresponsável pode gerar distúrbios dimensionais irreversíveis.
Dominus da Magia
O Dominus da Magia é uma habilidade que confere ao portador da Espada do Arquibruxo uma maestria absoluta sobre todas as formas de magia, desde as mais comuns até as mais esotéricas. Ao ativar essa habilidade, a espada absorve a energia mágica que é disparada contra o portador, transformando-a em pura essência arcanista que pode ser controlada e redirecionada com uma precisão letal. Isso inclui não apenas feitiços diretos, mas também magias de suporte, encantamentos ou até maldições lançadas em sua direção. O Dominus da Magia não se limita a um simples redirecionamento; a energia mágica é amplificada de acordo com a intenção do portador, tornando os feitiços que ele lançar ainda mais poderosos. Além disso, o portador ganha acesso a magias proibidas e encantamentos esquecidos, que foram banidos pelo perigo que representam. Essas magias podem ser lançadas com facilidade, permitindo ao usuário conjurar poderosos feitiços de destruição, manipulação ou defesa com um mero pensamento. Ao absorver uma grande quantidade de magia, a espada também pode liberar uma explosão cataclísmica de poder arcano, devastando tudo ao seu redor, mas tal uso deixa a espada vulnerável até que sua energia se regenere.
Sentinela do Vazio
A Sentinela do Vazio é uma habilidade defensiva que transforma a Espada do Arquibruxo em uma barreira impenetrável, capaz de anular qualquer tipo de ataque ou magia que ameace o portador. Ao invocar essa habilidade, o portador ergue a espada diante de si, e uma onda de pura energia arcanista emana da lâmina, criando um campo de força mágico ao redor dele. O Sentinela do Vazio não se limita apenas a bloquear ataques físicos ou mágicos; ele também afeta as energias que fluem através do ambiente, desintegrando qualquer magia ou feitiço que tente atravessar o escudo. Essa barreira é tão poderosa que pode anular até mesmo feitiços de nível divino ou entidades que manipulem as leis da magia com maestria. Além disso, enquanto a barreira está ativa, qualquer forma de controle mental ou manipulação energética é revertida instantaneamente, dando ao portador imunidade contra tais tentativas. O escudo dura apenas por um curto período, já que exige um alto custo de energia para manter a estrutura intacta, mas enquanto está ativo, o portador pode se concentrar em ofensivas sem se preocupar com a defesa.
Chave dos Iniciados
A Chave dos Iniciados confere ao portador da Espada do Arquibruxo o poder de acessar locais secretos e planos dimensionais que contêm o conhecimento arcano mais profundo e restrito. Quando a habilidade é ativada, a espada emite uma luz esotérica, como se estivesse se conectando com dimensões além da compreensão comum. Portadores da espada podem usá-la para abrir portais temporários para lugares ocultos no multiverso, como templos ancestrais onde se guardam tomos de poder arcanista ou lugares sagrados que protegem a sabedoria dos maiores magos da história. Além disso, a Chave dos Iniciados permite ao portador acessar magia antiga e proibida, muitas vezes associada a forças de destruição e caos, que são inacessíveis à maioria dos outros seres. Essas magias são imprevisíveis e podem mudar a própria estrutura do universo, tornando a Chave dos Iniciados uma arma poderosa, mas perigosa, que deve ser usada com extrema cautela. Usá-la em excesso pode trazer consequências imprevistas para o próprio portador ou afetar a harmonia dos planos que ele conecta.
Alma Conjurada
A Alma Conjurada é uma habilidade que permite ao portador invocar um ser ou entidade arcana diretamente de planos etéreos, espirituais ou dimensionais, para servir como um aliado temporário. A espada age como um condutor de energia pura, permitindo que o portador se conecte com suas próprias energias vitais ou com seres de outro plano que oferecem sua força em troca de poder ou desejos não revelados. Ao ativar essa habilidade, a espada brilha com um brilho etéreo enquanto um ser se materializa ao redor do portador. Essas entidades podem assumir formas variadas, desde seres elementares que governam forças naturais até seres mais enigmáticos, como sombras ou espectros de antigas lendas. Cada invocação tem seu próprio propósito e poder, dependendo do que o portador precisa: um aliado de combate, uma fonte de sabedoria, ou um protetor das artes arcanas. Contudo, invocar essas almas consome uma porção significativa de energia vital do portador e exige um vínculo de confiança com as entidades invocadas, que podem pedir algo em troca, seja uma promessa ou um serviço. Essas invocações são poderosas, mas instáveis, já que as entidades do plano etéreo têm desejos próprios e podem mudar o rumo da batalha ou até mesmo do destino do portador.