Você está deslogado.

Eirandel

Espada

Compre esse item

100

ARCÂNICOS

Fazer um pedido de item sem ter o valor especificado pode ocasionar punições.

Descrição

Antes que os reinos fossem aquecidos pela luz das fogueiras e antes que o fogo fosse presente dos deuses aos homens, o mundo era branco. Silencioso. Imaculado. Governado por uma entidade solene e distante chamada Eirandel, a Soberana do Inverno que Não Termina. Eirandel não era cruel, tampouco piedosa. Era pura ordem — um espírito ancestral que regia a quietude das geadas, a rigidez das montanhas congeladas e a eternidade daquilo que permanece intocado. Sua existência era uma dança entre o tempo suspenso e a vastidão do silêncio. Onde ela passava, o mundo parava para lembrar o que deveria ser esquecido. Por eras incontáveis, Eirandel governou sem oposição. Suas cortes eram formadas por cristais cantantes, suas sentinelas eram golems de neblina, e seu trono era o próprio centro do primeiro glaciar — Hvergelion, o Coração da Imobilidade. Mas quando os deuses menores começaram a moldar a terra com calor e vida, sua paz foi interrompida. Os homens, portando tochas e vontade, invadiram os vales brancos, quebrando o silêncio com clamor e guerra. Eirandel não interveio — não até que a última estrela de gelo fosse derretida para aquecer o palácio de um rei tolo. Foi então que ela desceu dos céus cinzentos e cravou na terra sua espada sagrada: Eirandel, a Coroa do Inverno Eterno. Uma lâmina feita do primeiro floco de neve que caiu sobre a terra viva, temperada com a essência do vento polar e adornada com fragmentos de auroras esquecidas. Eirandel, a espada, não corta — congela o tempo de tudo que toca. Um corte seu não fere o corpo, mas congela a história de seu alvo, impedindo-o de avançar, de se lembrar, de ser. Blocos de gelo surgem ao seu redor com cada passo, estagnando magia, emoção e vontade. Ela é o veto da estação, a negação do futuro. Após seu uso na Guerra dos Calores Ascendentes, onde Eirandel — a entidade — selou quatro deuses solares em prisões de neblina, ela desapareceu em um clarão azul opaco. Mas a lâmina permaneceu, cravada no topo da Montanha Imóvel, onde neva sem fim e nenhum som ecoa. A lenda diz que aquele que empunhar Eirandel deve primeiro renunciar à própria chama interior, pois a espada não tolera paixão, pressa ou fervor. Ela aceita apenas o frio da razão pura, da ausência e da inevitabilidade.

Infusão

Características

[NÍVEL I] – Clarão do Primeiro Voto: Ao ser empunhada por alguém que carrega um pingo de nobreza no coração, Eirandel exala um brilho tênue — não ofuscante, mas profundo — como o primeiro raio do sol que penetra a escuridão após uma longa noite de tormenta. Esse brilho não ilumina apenas o caminho físico, mas também o espiritual, dispersando magias ilusórias, medos plantados por necromantes e sombras invocadas para corromper a mente. A cada golpe, a lâmina carrega uma memória de dias melhores — e inimigos de alma perturbada hesitam, como se esquecessem por um momento que eram monstros. A escuridão cede não pelo corte, mas pela lembrança do que significa estar vivo e lúcido diante da luz.

[NÍVEL V] – Promessa da Luz Silente: Mesmo embainhada, Eirandel pulsa como um coração de alvorada, irradiando uma presença sutil e constante. Ao ser empunhada em silêncio, sem palavras, sua luz branda espalha-se como a bruma das primeiras manhãs sobre um campo arruinado. Corrompidos vacilam. Vampiros e demônios sentem o gosto do dia na garganta. Essa presença não queima, mas sufoca — não com dor, mas com a ausência do espaço escuro onde eles reinam. Aliados contaminados por maldições leves ou por mentiras antigas encontram clareza; vozes internas que sussurravam medo e desânimo são caladas, substituídas por uma sensação de ânimo sereno e renovador. A espada não diz: “Lute.”
Ela diz: “Lembre-se de quem você é.”

[NÍVEL X] – Limiar da Aurora Perene: Quando Eirandel é cravada no solo, um pilar de luz dourada ascende ao céu, como se o próprio mundo segurasse a respiração para ouvir um antigo cântico. Um campo se forma ao redor do portador, e nele o tempo não para… mas recusa-se a deixar que a morte aconteça. Ferimentos não pioram. Sangue não escorre. Almas não escapam. Tudo e todos — heróis ou inimigos — entram num estado suspenso, como um suspiro eterno antes do fim. É o instante de paz que antecede o último golpe… mas o golpe não vem. Porque Eirandel quer dar uma chance. Quer lembrar que a vida é uma dádiva antes de ser um direito. Quando o campo se desfaz, as batalhas retornam… mas raros são os que se atrevem a lutar com o mesmo ódio de antes. Muitos, mesmo os mais ferozes, hesitam — e repensam.

[NÍVEL XV] – Julgamento do Horizonte Dourado: Com um giro firme e uma postura ereta, o portador traça no ar um arco de luz que não corta carne, mas essência. Não importa quantas camadas de mentira, feitiço ou corrupção escondam a alma: Eirandel penetra através delas com a clareza do sol ao meio-dia. Demônios que se disfarçavam de homens gritam, pois suas verdadeiras formas são reveladas. Maldições disfarçadas de bênçãos explodem em partículas douradas. Até os heróis são afetados: suas intenções, puras ou não, são trazidas à tona como reflexos em águas cristalinas. Durante breves segundos, ninguém pode esconder o que realmente é. Aqueles que resistem à revelação são banidos da realidade luminosa, lançados em confusão e colapso espiritual. A espada não pune por prazer, mas por dever — pois a verdade é o primeiro passo para qualquer redenção.

[NÍVEL XX] – Nascente da Última Luz: Na culminação de sua jornada, o portador ergue Eirandel aos céus. O ar estremece. As nuvens se abrem. O tempo desacelera — não por mágica, mas por reverência. E então, de sua lâmina, brota a última luz do universo: a Luz do Recomeço. Onde o campo de batalha jazia em sangue e cinzas, brotam flores douradas que não pertencem a nenhum mundo conhecido. Corpos despedaçados se recompõem — não como eram antes, mas como poderiam ter sido se tivessem escolhido outro caminho. Aqueles que ainda respiram, mesmo que por um fio, recebem uma centelha da luz invencível. Ela não garante vitória. Ela garante sentido. E mesmo os inimigos, por um instante, se veem refletidos na lâmina da esperança. E se perguntam: “Vale mesmo a pena continuar lutando contra isso?”

Adquira MiCOINS

Pacote 1

10.000

RUPIAS

1.000

MICOINS

R$ 10,00

Pacote 2

50.000

RUPIAS

5.000

MICOINS

R$ 50,00

Pacote 3

100.000

RUPIAS

10.000

MICOINS

R$ 100,00

1. EFETUE O PAGAMENTO E FORNEÇA SEUS DADOS

Escolha o pacote de 10, 50 ou 100 reais e efetue o pagamento desse valor para o PIX a seguir. 

Não esqueça de fornecer o nome do seu usuário anexado ao comentário do pagamento.

Ou para a chave pix natsulopes8@gmail.com

2. Aguarde a análise

Você terá o pacote creditado em sua conta em até 24 horas após o pagamento.

⚠️ Qualquer transferência que não esteja nos valores de 10, 50 ou 100 reais não serão aprovados.

Se preferir doar qualquer quantia para colaborar com o RPG, nós vamos amar. ❤️

Problemas e dúvidas? Use o canal #ouvidoria de nosso Discord.

Este é o item que você vai comprar

Eirandel

Espada

Completar compra

⚠️ Fazer um pedido de item sem ter o valor especificado pode ocasionar punições.

⚠️ Está sem Micoins? Adquira na aba “meu personagem”.

Problemas e dúvidas? Use o canal #help-center de nosso Discord