Aviso de Utilização
Esta relíquia contém um fragmento do Profundo, uma dimensão de caos absoluto onde habitam entidades cósmicas além da compreensão humana. A interação com o Desconhecido deve ser realizada com extremo cuidado, pois sua energia é capaz de afetar a mente, o corpo e a própria realidade ao redor. Apenas manipuladores com fortaleza mental excepcional e profundo conhecimento arcano devem tentar utilizá-lo, sempre empregando proteções mágicas adequadas. A exposição prolongada ao cubo pode distorcer a percepção de tempo e espaço, além de causar danos irreversíveis à sanidade. Sob nenhuma circunstância deve-se tentar acessar diretamente o Profundo ou liberar a energia contida na relíquia, pois isso pode resultar em catástrofes dimensionais ou na manifestação dos Terrores Cósmicos. O Desconhecido deve ser mantido em um receptáculo de contenção devidamente selado quando não estiver em uso, garantindo que sua influência permaneça controlada. A negligência de tais precauções pode levar a consequências inimagináveis para o portador e o mundo ao seu redor.
HABILIDADES PASSIVAS
Sussurros do Infinito
O portador do Desconhecido é constantemente assediado por murmúrios vindos do Profundo, ecos de entidades cósmicas que sussurram segredos há muito esquecidos ou que jamais deveriam ser revelados. Esses sussurros conferem ao portador insights além do alcance humano, aumentando drasticamente sua percepção e intuição. Em combate, ele pode prever os movimentos de seus oponentes, esquivando-se de ataques ou desferindo golpes nos momentos mais oportunos. Além disso, os Sussurros frequentemente revelam informações ocultas, como armadilhas invisíveis, segredos em textos cifrados ou a verdadeira natureza de inimigos mascarados. No entanto, ouvir constantemente essas vozes pode levar a surtos de paranoia, pesadelos recorrentes ou uma crescente dúvida sobre o que é real e o que é ilusão.
Essência da Anomalia
Ao portar o Desconhecido, a própria natureza do usuário se torna instável, oscilando entre a realidade e o caos do Profundo. Essa anomalia faz com que a presença do portador seja difícil de ser detectada por qualquer método convencional ou mágico. Inimigos que tentam acertá-lo frequentemente falham, como se suas armas fossem desviadas por uma força invisível. A Essência da Anomalia também torna o portador imune a certos efeitos de controle, como magias de paralisia ou correntes físicas, que se desfazem ao entrar em contato com seu corpo. Este efeito, porém, é imprevisível, podendo afetar aliados desavisados ou causar rupturas temporais e espaciais em áreas próximas, criando fenômenos como ecos de movimento ou lapsos momentâneos no fluxo do tempo.
Olho do Abismo
Esta habilidade permite ao portador enxergar a verdadeira natureza do mundo. Por meio do Olho do Abismo, ele pode identificar criaturas e entidades invisíveis ou interdimensionais, mesmo aquelas que existem em planos paralelos ou se escondem através de magia avançada. Essa visão expõe fraquezas específicas de oponentes e revela padrões de energia arcana ou cósmica que outros não conseguem detectar. No entanto, o Olho do Abismo também mostra aquilo que muitos prefeririam não ver: sombras distorcidas, horrores do Profundo que se esgueiram entre as dimensões, ou fragmentos do próprio caos cósmico. A exposição prolongada a essa visão pode causar alucinações ou uma sensação de desconexão com a realidade tradicional, dificultando a interação do portador com o mundo comum.
Gravidade do Profundo
A energia emanada pelo Desconhecido altera levemente o tecido gravitacional ao redor do portador, criando um campo de força que impacta o ambiente de forma sutil mas poderosa. Inimigos que entram neste campo sentem um aumento gradual no peso de suas armas, armaduras e até mesmo de seus movimentos, tornando ações rápidas e precisas mais difíceis de executar. Flechas e projéteis lançados contra o portador são desviados ou perdem força, enquanto objetos arremessados frequentemente mudam de trajetória. Para aliados, a gravidade pode ser manipulada para reduzir o peso, permitindo maior mobilidade ou auxiliando em escaladas difíceis. Porém, essa habilidade pode ser difícil de controlar em ambientes delicados, como estruturas antigas ou áreas de baixa gravidade, onde a alteração pode causar colapsos ou flutuações imprevisíveis.
Toque da Entropia
O Desconhecido emana uma aura contínua de degradação que corrompe tudo ao seu redor. Armas inimigas perdem o fio, armaduras enfraquecem e estruturas metálicas começam a oxidar rapidamente. Durante o combate, o Toque da Entropia pode causar falhas críticas nos equipamentos adversários, como espadas quebrando ao meio ou mecanismos travando. Esta habilidade também se estende a ambientes artificiais, com paredes se desintegrando ou fechaduras enfraquecendo ao contato prolongado. Contudo, o poder é imparcial, afetando igualmente itens aliados ou ambientes sensíveis caso o portador não tome precauções. O uso descuidado pode transformar ferramentas valiosas em pó ou causar danos permanentes a relíquias importantes, tornando essa habilidade tão perigosa quanto útil.
HABILIDADES ATIVAS
[NÍVEL I] Conjuração dos Terrores – Com um comando e a liberação de energia do Desconhecido, o portador rasga o véu entre a realidade e o Profundo, convocando um Terror Cósmico para o plano mortal. Cada conjuração é um ato de risco absoluto: o Terror surge como uma entidade de vasto poder, capaz de deformar a realidade ao seu redor. Suas formas são incompreensíveis e aterradoras, com partes de seus corpos flutuando ou existindo em múltiplas dimensões simultaneamente. A presença do Terror causa insanidade progressiva em qualquer criatura que o observe por muito tempo, e sua aura drena vitalidade, magia e até mesmo a luz do ambiente. O portador pode tentar direcionar a fúria da criatura, mas o controle é instável, com uma chance de falha que aumenta conforme o tempo passa. Os Terrores podem variar em poder e comportamento: alguns são predadores implacáveis, enquanto outros liberam campos de distorção que corroem tudo ao redor. Após a conjuração, o portador sofre efeitos colaterais, como fadiga extrema, visões do Profundo ou até o enfraquecimento do elo que o mantém ancorado à realidade. Mesmo após sua partida, o local onde o Terror foi convocado permanece marcado, com fenômenos residuais, como fissuras dimensionais ou o surgimento de criaturas menores do Profundo.
[NÍVEL V] Ruína Dimensional – Ao invocar o poder do Desconhecido, o portador concentra uma onda maciça de energia anômala em um ponto à sua escolha, rasgando o espaço-tempo e criando uma fissura dimensional. Essa anomalia se manifesta como uma fenda pulsante de luz e trevas, cuja gravidade atrai tudo ao redor, engolindo inimigos, projéteis e até partes da paisagem. Dentro da fenda, os inimigos são expostos ao caos primordial do Profundo, sofrendo dano severo e efeitos aleatórios, como desorientação, envelhecimento acelerado ou a inversão de habilidades mágicas. Quando a fissura se fecha, ela gera uma explosão destrutiva que empurra e danifica todos os alvos na área. A habilidade também pode ser usada para criar acessos temporários a lugares inacessíveis ou destruir barreiras mágicas e físicas. Contudo, o uso da Ruína Dimensional enfraquece a estabilidade local, causando anomalias como falhas gravitacionais ou lacunas temporais. Em alguns casos, entidades menores do Profundo podem emergir da fissura, representando uma ameaça adicional ao portador e seus aliados.
[NÍVEL X] Vórtice do Caos – O portador manipula o poder do Desconhecido para criar um vórtice pulsante que se manifesta como um núcleo de energia caótica, envolto em fragmentos de espaço distorcido e faíscas de luz antinatural. O vórtice gera uma força gravitacional intensa, puxando inimigos e objetos próximos em sua direção, restringindo seus movimentos e infligindo dano contínuo. Aqueles capturados no vórtice sofrem efeitos secundários, como lacerações causadas por partículas instáveis ou a incapacidade de conjurar magias devido à interferência energética. Aliados próximos podem se beneficiar da energia emanada, recebendo um aumento temporário em sua velocidade, regeneração de energia ou reflexos aprimorados, mas devem evitar o núcleo do vórtice para não sofrerem os mesmos efeitos destrutivos. Após alguns segundos, o vórtice entra em colapso, liberando uma explosão de força bruta que destrói tudo ao redor e deixa o solo marcado com runas do Profundo. O uso excessivo dessa habilidade pode causar danos permanentes ao ambiente, como rupturas dimensionais ou a aparição de zonas instáveis que dificultam a navegação ou a conjuração de magias.
[NÍVEL XV] Chama da Entropia – A Chama da Entropia é conjurada como um fogo negro e pulsante, que parece consumir a realidade ao invés de queimá-la. O portador pode moldar essa chama em diferentes formas, como esferas de energia destrutiva, correntes flamejantes ou um revestimento para armas. A Chama da Entropia dissolve qualquer material que toca, corroendo armaduras, armas e até mesmo barreiras mágicas com rapidez assustadora. Inimigos atingidos sofrem uma deterioração contínua, sentindo sua força vital e suas habilidades se esvaindo gradualmente. Além disso, a chama é capaz de criar áreas de desolação no campo de batalha, onde tudo dentro da zona sofre os efeitos de degradação acelerada, tornando o terreno hostil para inimigos e aliados despreparados. Embora seja uma arma formidável, a Chama da Entropia é altamente instável, podendo se espalhar de forma descontrolada ou reagir com outras fontes de energia de maneira explosiva. Seu uso prolongado também afeta o portador, corroendo lentamente sua resistência física e mental.
[NÍVEL XX] Fragmento da Realidade – Ao canalizar o poder do Desconhecido, o portador fragmenta o tecido da realidade em uma área ao seu redor, criando reflexos distorcidos e duplicatas ilusórias de si mesmo e de seus aliados. Esses reflexos não apenas confundem os inimigos, desviando seus ataques, mas também atuam como ecos momentâneos das ações do portador, replicando ataques e movimentos com força reduzida, mas suficiente para desorientar o oponente. Enquanto o Fragmento da Realidade está ativo, o ambiente parece entrar em colapso: os sons tornam-se ecoados, as cores se desvanecem em tons de cinza e a gravidade se comporta de maneira errática. Inimigos na área sofrem redução em sua precisão e capacidade de raciocínio, como se estivessem navegando em um pesadelo vívido. Ao término da habilidade, os fragmentos desaparecem, mas deixam uma marca temporária na área, dificultando a conjuração de magias e enfraquecendo efeitos mágicos existentes. O uso frequente dessa habilidade pode causar rupturas permanentes no plano, criando zonas de instabilidade onde as leis naturais se tornam imprevisíveis.
CONJURAÇÃO DOS TERRORES
O Desconhecido concede ao portador a habilidade de utilizar a Conjuração dos Terrores, permitindo que o poder dos Terrores Cósmicos seja canalizado diretamente em cenários de combate. Essa habilidade, ativada pelo vínculo com o cubo, abre um portal para o Profundo, um domínio incompreensível onde as entidades habitam. O portador pode invocar esses seres de imenso poder para atuar no plano material, seja como armas destrutivas, manifestações de terror ou forças caóticas que alteram o equilíbrio do mundo ao seu redor. Durante a conjuração, o portador assume o risco de perder o controle parcial ou total sobre a entidade convocada, o que pode levar a situações imprevisíveis e catastróficas. Os Terrores invocados variam em tamanho, forma e habilidades, mas compartilham a característica de serem personificações de caos, capazes de impactar profundamente o campo de batalha e a trama em andamento. No entanto, cada uso da habilidade desgasta a mente e o espírito do portador, aproximando-o do Profundo e expondo-o a perigos crescentes, como visões perturbadoras, influência mental dos Terrores e instabilidades na realidade. A Conjuração dos Terrores é, portanto, tanto uma bênção quanto uma maldição, exigindo sabedoria e prudência em sua utilização.