Conjurando a Invocação
A conjuração de uma invocação é um processo mágico complexo que envolve a canalização de energia arcana e a manipulação de símbolos e palavras de poder. Os praticantes da magia devem estar em sintonia com as energias do universo e possuir um conhecimento profundo dos rituais e encantamentos necessários para chamar uma criatura ou entidade de outro plano de existência para o mundo material. Para invocar o aliado em questão você precisa utilizar o feitiço: Incantatio Invocatio Aeternum. Este feitiço invoca uma criatura de além dos véus do tempo e do espaço para auxiliar o conjurador em sua jornada dentro de alguma missão.
As invocações duram apenas 5 turnos em modo online podendo ser ativada apenas uma por batalha, ou seja, quando uma acabar você pode conjurar outra, lembrando que isso requer muito do conjurador.
[NÍVEL I] Golpe Titânico – Colossus possui uma força descomunal. Com essa habilidade, ele pode desferir um golpe extremamente poderoso, causando um impacto devastador no solo ou nos inimigos ao seu redor. Este golpe é capaz de criar fissuras no terreno, derrubar construções ou lançar inimigos pelo ar, tornando-o um ataque ofensivo eficaz e um meio de desestabilizar adversários. Essa habilidade permite que Colossus desferra um golpe de imensa potência, capaz de causar destruição em grande escala e desestabilizar qualquer coisa em seu caminho. A intensidade do golpe é tal que o impacto gerado pode causar tremores no terreno, rachando a terra e criando fissuras consideráveis. Essas fissuras podem se espalhar por uma área significativa, gerando caos e desordem no campo de batalha. A força do impacto também pode esmagar armaduras ou armas, tornando o golpe especialmente eficaz contra inimigos fortemente armados ou que dependem de proteção física. Este efeito de dispersão pode ser usado para proteger aliados ou para criar espaço durante uma batalha intensa, permitindo uma reorganização estratégica das forças aliadas. Seja para derrubar construções, criar caos no campo de batalha ou desestabilizar inimigos, essa habilidade é um dos pilares da força destrutiva de Colossus, tornando-o uma presença formidável em qualquer conflito.
[NÍVEL V] Muralha de Aço – Colossus pode invocar um escudo massivo feito de uma matéria sombria e resistente. Este escudo pode ser usado para proteger-se e proteger aliados contra ataques físicos e mágicos. Sua robustez é tamanha que pode deter até mesmo explosões poderosas ou ataques de armas de cerco, tornando-se uma defesa quase impenetrável. Essa habilidade é particularmente útil em batalhas campais ou situações onde a proteção é crucial para a sobrevivência do grupo. A muralha criada por Colossus não só oferece uma defesa segura, mas também pode ser usada estrategicamente para dividir o campo de batalha, impedindo a passagem de inimigos ou criando uma cobertura para reposicionar forças aliadas. Mesmo sob ataques contínuos, ela resiste sem sinais de desgaste, tornando-a uma barreira confiável contra ameaças persistentes. O escudo também pode ser usado para conter explosões ou desviar ataques de armas de cerco, como aríetes ou canhões, destacando sua importância em conflitos de grande escala. A habilidade também tem um elemento versátil, permitindo que Colossus mova a muralha ou ajuste sua posição para cobrir diferentes ângulos de ataque. Isso proporciona uma defesa dinâmica que pode ser adaptada conforme o cenário do combate muda.
[NÍVEL X] Chamada das Sombras – Colossus pode invocar criaturas ou armas do plano sombrio para auxiliá-lo em combate. Essa habilidade permite que ele convoque uma variedade de entidades sombrias, como espectros ou guerreiros de armadura sombria, que lutam ao seu lado ou distraem os inimigos. Pode ser usada para ganhar vantagem numérica ou criar uma distração durante uma batalha. No centro dessa escuridão, criaturas espectrais começam a emergir, tomando forma como guerreiros sombrios ou criaturas espectrais com habilidades únicas. Essas entidades obedecem às ordens de Colossus, atacando inimigos ou defendendo-o contra ameaças. Os guerreiros de armadura sombria convocados por Colossus são resistentes e letais, capazes de enfrentar inimigos em combate corpo a corpo ou lançar projéteis de energia sombria à distância. Eles podem formar uma linha defensiva para proteger aliados ou atacar estrategicamente para criar aberturas para Colossus e seus companheiros de batalha. Além dos guerreiros sombrios, Colossus pode invocar armas e ferramentas sombrias para uso próprio ou para seus aliados. Isso pode incluir espadas, lanças, escudos ou até mesmo armadilhas sombrias, que podem ser usadas para prender ou desorientar inimigos. A flexibilidade desta habilidade permite a Colossus adaptar sua estratégia conforme necessário, seja para ganhar vantagem numérica, criar distrações ou fortalecer sua linha de frente.
[NÍVEL XV] Resistência Sobrenatural – Colossus é quase indestrutível. Essa habilidade lhe confere uma resistência incrível a danos físicos e mágicos, permitindo que ele suporte ataques que seriam fatais para um ser comum. Isso também torna Colossus imune a certos efeitos, como venenos, doenças e feitiços de controle mental, tornando-o uma força imparável no campo de batalha. Essa capacidade confere a ele uma resistência impressionante a uma variedade de danos, tanto físicos quanto mágicos, tornando-o um verdadeiro titã em meio ao caos. Ele pode suportar golpes poderosos, ataques mágicos devastadores e até mesmo impactos que destruiriam estruturas ou aniquilariam outros seres. Essa resistência estende-se também a ataques mágicos, reduzindo seu impacto ou anulando completamente seus efeitos. Feitiços de fogo, gelo, eletricidade ou energia sombria são incapazes de penetrar sua armadura, fazendo de Colossus um oponente formidável para magos e outros usuários de magia. Ele pode avançar sem medo, resistir a ataques devastadores e proteger seus aliados simplesmente ficando à frente do perigo. Esta habilidade permite que ele cumpra seu papel como escudo e baluarte da inquisição, segurando a linha de frente contra qualquer ameaça que se aproxime, enquanto seus aliados atacam do flanco ou da retaguarda.
[NÍVEL XX] Terra Arrasada – Colossus pode causar destruição em larga escala ao canalizar seu poder para o solo. Esta habilidade permite que ele crie ondas de choque devastadoras, terremotos ou explosões massivas, destruindo grandes áreas ao seu redor. É uma habilidade usada como último recurso, devido ao seu potencial para causar danos colaterais significativos e alterar o terreno de forma irreversível. Quando ativada, a habilidade canaliza a energia sombria de Colossus para o solo, criando uma onda de destruição que pode devastar tudo ao seu redor. Esse poder é frequentemente usado como um último recurso, dada sua capacidade de causar danos colaterais significativos e alterar o terreno de maneira irreversível. O solo ao seu redor começa a tremer, e rachaduras começam a se espalhar, irradiando do ponto de contato. Essas rachaduras não são apenas superficiais, mas penetram profundamente na terra, criando terremotos e ondas de choque que podem derrubar estruturas, abrir fendas no solo e lançar inimigos ao ar. É uma habilidade projetada para virar a maré de uma batalha, destruir grandes concentrações de inimigos ou criar uma distração que permita aos aliados recuar ou avançar sem impedimentos. No entanto, devido ao risco de danos colaterais, a habilidade só é usada em situações extremas, quando todos os outros meios foram esgotados e a vitória depende de um ato de pura devastação.