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Clava de Hércules

Martelo

Descrição

A clava de Hércules foi a arma que Zeus concedeu ao semideus da força para proteger o mundo com base em sua própria justiça. Uma arma que condensa doze trabalhos, aqueles que foram feitos por Hércules para que ele conseguisse subir aos céus e assim proteger a humanidade. Essa poderosa e desconhecida clava foi destinada ao rapaz devido a sua temível força, o que a torna impossível de ser levantada por outra pessoa, além de conceder doze habilidades extremamente poderosas que podem ser usadas em combate, quando você estiver com essa clava em mãos. O poder que muitos conhecem como justiça e que pode ser usado para destruir qualquer inimigo.

Infusão

Características

Doze Trabalhos

Assim como o grandioso Hércules precisou de doze trabalhos para se tornar uma divindade você também poderá se tornar se cumprir os doze trabalhos dispostos nesse item. Basicamente cada trabalho concederá habilidades extremamente poderosas que poderão ser utilizadas em combate. Cada trabalho possui suas diferenças, com base nos monstros que Hércules matou quando utilizava essa poderosa clava ao seu favor dentro do combate. Lembre-se que para desbloquear os trabalhos você precisará participar das missões com essa arma em suas mãos.

Cada trabalho poderá ser utilizado com o limite de 3 turnos tendo que esperar 1 turno para modificar o trabalho, não podendo utilizar todos de uma só vez devido ao grande poder.

 

  • Primeiro Trabalho – Leão de Neméia
    (1 missão jogável)

Um leão gigantesco, quase invulnerável, devastava a região de Neméia, próxima à cidade de Micenas. Hércules tentou matá-lo com sua clava e com seu arco, sem sucesso. Então, encurralou o animal e o estrangulou até a morte. O usuário adquire +X de RESISTÊNCIA em combate conseguindo se tornar imune a ataques que sejam feitos diretamente contra você.

 

  • Segundo Trabalho – Hidra de Lerna
    (3 missões jogáveis)

Na cidade de Lerna, vivia uma enorme serpente com nove cabeças, uma delas imortal. Hércules decepou oito cabeças e Iolau, seu sobrinho, queimou as feridas para elas não nascerem mais. Com esse trabalho finalizado, usufruindo do sangue da hidra imortal, o usuário adquire a imunidade a qualquer tipo de veneno, se tornando extremamente poderoso.

 

  • Terceiro Trabalho – Javali de Erimanto
    (6 missões jogáveis)

Um javali aterrorizava as vizinhanças do monte Erimanto, no noroeste da Arcádia. Enorme e feroz, ele matava quem cruzasse seu caminho. Por ser uma criatura extremamente feroz, neste nível você adquire +X de FORÇA e AGILIDADE para conseguir atravessar qualquer caminho que estiver na sua frente. Você adquire uma veste de javali ao redor do corpo.

 

  • Quarto Trabalho – Corça de Cerinéia
    (9 missões jogáveis)

No monte Cerineu – também próximo da região da Arcádia – havia uma corça com chifres de ouro e pés de bronze. Ela era muito veloz e tinha que ser capturada viva. Hércules a perseguiu por um ano até os confins dos rios conhecidos. Adquire a capacidade de se comunicar com qualquer tipo de criatura bestial através de sua mente, como uma ligação.

 

  • Quinto Trabalho – Aves do Estínfale
    (12 missões jogáveis)

Com esse poder em suas mãos você adquire um par de asas de rapina que concedem +X de AGILIDADE além de permitir que você voe pelo campo de batalha, no limite dos turnos da habilidade. Uma poderosa arma que consegue atravessar de um ponto a outro sem muitas dificuldades, além de adquirir a capacidade de se movimentar com mais facilidade.

 

  • Sexto Trabalho – Cavalariças de Áugias
    (15 missões jogáveis)

Adquire uma grande força para atribuir seus poderosos trabalhos em combate. Você recebe +X se FORÇA e SABEDORIA para saber o que está fazendo. Quanto mais você luta mais forte se tornam suas capacidades em combate, além de conceder é claro o chamado de um cavalo para utilizar de montaria durante a batalha que estiver lutando no momento.

 

  • Sétimo Trabalho – Touro de Creta
    (18 missões jogáveis)

Como um poderoso touro você adquire uma grande armadura, sua clava se modela com o rosto do touro concedendo uma poderosa pressão no campo de batalha. Basicamente você transforma seu atributo base em POTÊNCIA para o próximo ataque que você vai utilizar aumentando as chances do mesmo ser extremamente efetivo contra o inimigo.

 

  • Oitavo Trabalho – Éguas de Diomedes
    (21 missões jogáveis)

Como oitavo trabalho você adquire a habilidade conhecida como VINGANÇA que permite uma ampliação de todos os atributos físicos em +XX se algum dos seus aliados morrer em combate. Quando ele morrer a fúria envolverá seu corpo permitindo que você mate aquele que o matou, como uma forma de vingança que será bem concretizada.

 

  • Nono Trabalho – Cinto de Hipólita
    (24 missões jogáveis)

O poderoso cinto que Hércules utilizou concedendo a ele a capacidade de conjurar qualquer equipamento que possuir através do cinto em questão. Basicamente você adquire uma forma de conjuração rápida de todos os seus itens em combate não precisando leva-los com você. Pense no item e o puxe do cinto para que ele possa ser materializado.

 

  • Décimo Trabalho – Bois de Gérion
    (27 missões jogáveis)

Quando o poderoso pastor dos bois foi morto a clava roubou a sua alma aprisionando-o nesse décimo trabalho. Você adquire +X de MAGIA conseguindo conjurar os mortos, como uma espécie de necromancia, para atingir seus inimigos. Você cria um pequeno exército de 5 homens que podem ser bem poderosos durante o tempo de turnos.

 

  • Décimo Primeiro Trabalho – Pomos de Ouro
    (29 missões jogáveis)

Com grande sabedoria você consegue atingir grandiosos objetivos e com os pomos de ouro você se torna INVENCÍVEL durante o tempo de uso da habilidade. Nada transpassa seu corpo, nenhum poder consegue te atingir, tirando aqueles que quebram invencibilidade, mas diante disso apenas alguns itens possuem esse poder, um dos trabalhos mais fortes.

 

  • Décimo Segundo – Guardião de Hades
    (30 missões jogáveis)

Como último trabalho você adquire uma das habilidades mais fortes do trabalho, modelando a energia do guardião de hades você adquire as capacidades do deus da morte. O fogo azul, uma habilidade que apenas alguns demônios conseguem utilizar, permitindo que com esse fogo você consiga quebrar qualquer barreira que o inimigo estiver utilizando.

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