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Chronoscetum

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Descrição

Dizem que, antes de o tempo ser uma linha, ele era um oceano — vasto, caótico, sem margens. Foi nesse mar de eras revoltas que surgiram os Tecelões da Aurora Tardia, monges que acreditavam poder colher gotas desse oceano para moldar os destinos. Mas descobriram que não havia fio que contivesse as marés sem ceder… até que um deles, Serian Dhal, moldou o Chronoscetum. Diferente de varas ou ampulhetas que se esfarelham com os séculos, o Chronoscetum nasceu como um colar: um simples pingente de vidro translúcido, suspenso por uma fina corrente de prata viva. Dentro do pingente, um grão de areia cintila, girando num turbilhão lento — como se fosse um redemoinho preso num frasco, mas, para quem observa atentamente, cada giro é uma era inteira se repetindo. Serian carregava o Chronoscetum ao redor do pescoço, sussurrando orações às marés do tempo. Cada vez que sentia o peso da derrota ou da morte, o pingente tremeluzia, libertando um segundo roubado de outra vida. Assim, Serian caminhou entre batalhas, pragas e traições, dobrando seu próprio destino até o ponto de quase se tornar intocável. Mas todo roubo exige pagamento: cada segundo salvo era uma rachadura na margem do oceano. Logo, a linha do presente ao redor de Serian se fragmentou — sombras de si mesmo passaram a andar pelos corredores do templo, tentando completar frases que jamais disse. E numa noite em que o mar de eras se ergueu para cobrá-lo, Serian foi tragado pelo próprio pingente, selado dentro do grão de areia giratório. Desde então, o Chronoscetum reaparece de geração em geração — passando de mão em mão entre aqueles que buscam escapar de mortes inevitáveis, reescrever suas escolhas ou viver o que não viveram. Mas sempre, quando o pingente brilha, quem o carrega ouve a voz de Serian — murmurando que cada segundo poupado é um afogamento futuro, e que o oceano do tempo jamais esquece aqueles que nele se banham sem pagar o tributo.

Infusão

Características

[NÍVEL I] — Segundo Retido: Quando o Chronoscetum toca a pele, o portador sente um frio que não pertence ao vento: é o roçar de grãos de tempo, cada um preso num vórtice de areia viva que jamais se assenta. O Segundo Retido permite suspender um instante de perigo: uma lâmina prestes a trespassar, uma queda que deveria esmagar ossos, uma flecha que jamais chega a tocar. Não é parar o tempo — é engarrafar um sopro de eternidade. Mas a cada segundo salvo, um reflexo é criado: sussurros de segundos alternativos rondam a mente do portador, sussurrando o que poderia ter sido — até mesmo em sonhos. Poucos suportam ouvir seus próprios ecos.

[NÍVEL V] — Laço Desfeito: À medida que o Chronoscetum molda o usuário, o Laço Desfeito emerge. Essa habilidade permite rasurar um trecho da linha que se acabou de viver: uma palavra dita que não deveria ecoar, um toque fatal que não deveria existir, um pacto que se tornou uma armadilha. Ao quebrar o laço, o portador sente uma fisgada — é o tecido do tempo se retesando, tentando costurar uma cicatriz onde antes havia um nó. Cada Laço Desfeito, porém, é um fragmento de realidade que se perde: lembranças borradas, déjà-vus estranhos, uma certeza de que parte de si já viveu — e talvez já tenha morrido — naquele instante reescrito.

[NÍVEL X] — Passagem Deslocada: Neste estágio, o Chronoscetum se torna uma chave viva. O Passagem Deslocada permite ao portador saltar para uma dobra entre segundos — uma fratura curta no fluxo que o move como um borrão entre realidades. Pode esquivar-se de ataques inevitáveis, mover-se através de corredores fechados ou aparecer atrás de um inimigo antes mesmo de ser visto. Mas cada salto é como rasgar uma folha do próprio livro da existência: cada vez, uma pequena rachadura surge no reflexo do portador — sombras que se mexem fora de sincronia, um sorriso que demora a surgir, olhos que piscam fora do compasso.

[NÍVEL XV] — Eco da Aurora: A maré do tempo se curva quando o Chronoscetum desperta o Eco da Aurora. Com esse poder, o portador pode englobar aliados num campo de refluxo: ferimentos profundos cicatrizam revertendo-se ao estado de antes do golpe, maldições frágeis podem ser desfiadas como linhas podres, e palavras de força podem ser repetidas como se fossem versos inscritos em pedra. Mas tudo que é revertido exige equilíbrio: memórias podem se embaralhar, emoções que foram superadas ressurgem, pecados esquecidos se entrelaçam ao presente. Cada vez que o Eco é usado, a areia viva gira mais rápido, ofegando como se fosse um coração que sangra eras jamais vividas.

[NÍVEL XX] — Rasgo do Limiar: No auge, o portador do Chronoscetum toca o Rasgo do Limiar — um limiar tão antigo quanto o primeiro sopro de realidade. Ao ativá-lo, pode-se abrir uma fenda absoluta: reverter uma morte que não deveria ter sido, impedir uma calamidade, costurar de volta uma linhagem inteira. É como reescrever o pergaminho de um destino inteiro. Mas cada Rasgo não é apenas uma porta: é um abismo. Para cada fio refeito, um pedaço do portador se perde: memórias queridas apagam-se como tinta em pergaminho molhado, fragmentos de identidade se dissolvem na areia que gira dentro do pingente. Tecelões da Aurora Tardia dizem que aqueles que ousam abrir o Rasgo mais de uma vez tornam-se âncoras partidas: fantasmas que vivem em mil momentos ao mesmo tempo, incapazes de lembrar quem foram na primeira linha escrita. Serian Dhal, o primeiro Tecelão, tentou desfazer uma guerra inteira — quando abriu o Rasgo, nunca mais se ouviu seu nome completo. Mas seu sussurro permanece dentro do Chronoscetum, rodando em espirais de areia que jamais se aquietam.

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