[NÍVEL I] — Toque Sonhador: Ao tocar um aliado, o portador canaliza uma suave onda de energia onírica que revigora a mente e o corpo, trazendo uma sensação de calma profunda e clareza mental. Este toque facilita a concentração, ajuda a dissipar o cansaço e prepara o aliado para os desafios vindouros. Por outro lado, ao tocar um inimigo, o Toque Sonhador induz uma breve confusão, como se a mente fosse invadida por imagens fugazes e pensamentos dispersos. A vítima pode hesitar ou falhar em suas ações por alguns segundos, sendo vulnerável a ataques e manipulações subsequentes. Esta habilidade é essencialmente um delicado equilíbrio entre conforto e perturbação, refletindo a dualidade dos sonhos — um refúgio ou uma armadilha mental.
[NÍVEL V] — Véu da Ilusão: O portador canaliza a energia onírica para criar uma névoa densa e iridescente que se espalha pelo campo de batalha em um raio moderado. Essa névoa distorce os sentidos dos inimigos, fazendo-os ver múltiplas imagens ilusórias do portador e seus aliados, além de distorcer sons e sensações. Os inimigos afetados têm dificuldade em discernir o real do ilusório, sofrendo penalidades em sua precisão, velocidade de reação e tomada de decisão. A névoa pode causar medo leve e desorientação, tornando ataques coordenados mais difíceis. Além disso, o Véu da Ilusão protege o portador e seus aliados, pois a confusão gerada cria oportunidades para emboscadas, recuos estratégicos ou ataques surpresa.
[NÍVEL X] — Prisão Onírica: Com um comando sutil, o portador captura a mente de um inimigo, prendendo sua consciência em um sonho induzido, onde o tempo e o espaço são moldados à vontade do portador. Enquanto a mente está aprisionada neste estado onírico, o corpo fica imóvel e vulnerável no mundo real, incapaz de reagir a estímulos físicos. Dentro do sonho, o inimigo pode ser manipulado, forçado a confrontar seus maiores medos, traumas ou ilusões criadas pelo portador, o que causa danos psíquicos profundos e sofrimento emocional. A Prisão Onírica é uma arma poderosa de controle, capaz de neutralizar inimigos perigosos sem dano físico imediato, mas com efeitos psicológicos que podem durar mesmo após o retorno à realidade. O portador deve manter a concentração para sustentar a prisão, pois um rompimento pode liberar o inimigo com fúria redobrada.
[NÍVEL XV] — Manifestação dos Sonhos: Neste estágio avançado, o portador pode invocar diretamente criaturas, fenômenos e formas retiradas do reino dos sonhos para manifestar-se no mundo real. Essas entidades são projeções efêmeras, mas intensamente poderosas, que refletem os aspectos da psique, desejos e temores do portador. Essas manifestações podem assumir várias formas — desde feras oníricas que atacam ferozmente, até distorções ambientais que alteram a percepção e o terreno de batalha. Apesar de sua natureza temporária, elas possuem força suficiente para causar impacto decisivo em combates, criando distrações, suportes e danos diretos. O poder de Manifestação exige que o portador esteja profundamente conectado ao plano dos sonhos, pois qualquer fragilidade emocional pode tornar as projeções instáveis ou até prejudiciais a si mesmo.
[NÍVEL XX] — Ruptura do Véu: O ápice do poder do Cajado dos Sonhos, a Ruptura do Véu quebra as barreiras entre o mundo real e o plano onírico em uma área extensa ao redor do portador. Esta distorção maciça provoca uma cascata de efeitos psíquicos devastadores sobre todos os inimigos, que ficam presos em um estado semi-onírico onde realidade e sonho se confundem. Nesse estado, os inimigos sofrem danos psíquicos intensos, experimentam alucinações terríveis e têm sua capacidade de agir drasticamente reduzida. Seus sentidos ficam distorcidos, suas mentes vulneráveis e sua coordenação severamente comprometida. A Ruptura do Véu também altera a própria natureza do espaço-tempo na área afetada, fazendo com que os movimentos e ataques dos inimigos sejam retardados, enquanto aliados do portador ganham maior clareza e reflexos aprimorados. Esse poder é capaz de virar o rumo de batalhas decisivas, porém exige um gasto enorme de energia e concentração, sendo usado apenas em momentos críticos.