Transformação da Armadura (Câncer)
A transformação da armadura de Câncer é uma cena majestosa e mágica, desencadeada quando o portador precisa enfrentar desafios graves ou se encontra diante de uma ameaça iminente. Ao tocar a armadura com a intenção pura de proteger os inocentes e defender os reinos, ela ressoa com um brilho dourado e começa a se adaptar à vontade e necessidades de seu portador. A metamorfose da armadura começa com um suave cintilar, emanando uma luz dourada que se espalha lentamente por cada peça. A armadura, que inicialmente parece uma vestimenta imponente e reluzente, começa a se mover de maneira quase viva. Cada segmento se ajusta e se molda, expandindo-se ou encolhendo conforme o corpo do guerreiro, garantindo mobilidade sem limites e conforto absoluto. Padrões intrincados em forma de caranguejos, símbolos do signo de Câncer, brilham vivamente, quase como se estivessem dançando, dando vida à armadura. A superfície dourada adquire nuances de cores que refletem os sentimentos do portador, oscilando entre um tom mais suave e brilhante quando ele está em paz, até um fulgor mais intenso em perigo.
Atributos Base: FORÇA e DESTREZA em nível X.
- Controle de Cadáveres – Ao vestir a armadura de Câncer, o portador torna-se um mestre dos mortos, capaz de trazer cadáveres à vida com um toque de sua vontade. A aura necromântica emanada da armadura estabelece uma conexão entre o portador e os corpos sem vida próximos, permitindo-lhe manipular suas ações e movimentos. Essa habilidade concede ao usuário o controle sobre um pequeno exército de mortos-vivos, dotando-os de uma semelhança com sua forma de vida anterior. Sob a vontade do portador, esses cadáveres reanimados podem ser direcionados para realizar tarefas específicas, proteger o portador em batalha ou até mesmo executar ataques coordenados.
- Declínio Infernal – Ao ativar a habilidade, a armadura de Câncer emana uma aura enegrecida e pulsante, envolvendo o portador em um manto sombrio. O solo treme e rachaduras se formam, liberando vapores escuros que se erguem ao redor do guerreiro. Uma aura de puro terror se propaga, fazendo com que até mesmo os corajosos sintam um calafrio percorrer suas espinhas. A partir desse momento, o portador é capaz de convocar uma onda de energia nefasta, canalizando-a em direção aos seus oponentes. Esta energia manifesta-se como um vórtice sombrio, um redemoinho de poder maligno que se estende na direção desejada, abarcando uma vasta área ao redor do usuário e dizimando tudo no caminho.
- Tumba Esmagadora – A habilidade desencadeia não apenas a destruição física, mas também invoca uma força oculta que é capaz de capturar e aprisionar a alma daqueles que são derrotados por ela. Após esmagar seus inimigos, a energia obscura da habilidade retém, de alguma forma, a essência vital daqueles que sucumbiram a seu poder. Essas almas capturadas são então aprisionadas em uma espécie de dimensão etérea dentro da própria armadura. A energia sombria absorve essas almas, mantendo-as cativas e controladas pelo portador da armadura de Câncer. O usuário pode, então, acessar e utilizar essas almas aprisionadas como uma fonte adicional de energia ou como uma espécie de reserva para alimentar e fortalecer a armadura em momentos críticos.
- Ondas do Inferno – O portador da armadura libera uma aura de energia escaldante e espectral que se manifesta como uma torrente de chamas espirituais envoltas em trevas. Essas ondas de energia têm a capacidade de se propagar em direção aos inimigos, consumindo tudo em seu caminho com um fogo etéreo e ardente. Essa habilidade, embora baseada no fogo, não é uma simples chama, mas sim uma energia espiritual abrasadora e envolvente, capaz de atingir tanto a forma física quanto a energia vital dos adversários. As ondas são capazes de corroer e enfraquecer tanto a armadura física quanto a resistência espiritual dos oponentes, causando danos físicos e também debilitando sua essência interior.
- Passagem ao Submundo – Ao ativar essa habilidade, o portador da armadura de Câncer é envolto em uma aura de sombras e energia espectral, parecendo quase desvanecer do mundo físico. Esse processo de transcendência é uma espécie de passagem para outros planos ou reinos, permitindo que o usuário atravesse barreiras físicas e adentre domínios etéreos, por 3 turnos em luta. Durante essa passagem, o usuário se torna semi-incorpóreo, capaz de atravessar barreiras físicas, ignorar limites de espaço ou até mesmo resistir a ataques materiais, pois sua forma adquire uma natureza etérea. Além disso, essa habilidade permite explorar os segredos e mistérios dos planos espirituais, fornecendo acesso a informações ocultas ou a locais inacessíveis de outra maneira.
- Ciranda Infernal – Ao ativar essa habilidade, a armadura convoca uma esfera de energia obscura que gira rapidamente ao redor do guerreiro, criando uma aura destrutiva que engloba tudo em seu alcance. Essa esfera, ao girar velozmente, é capaz de anular ou distorcer energias ao redor, desintegrando ataques inimigos e causando estragos nos arredores. O redemoinho cria uma força centrífuga que repele ataques físicos, energéticos e espirituais, desferindo golpes destrutivos contra os oponentes que tentam se aproximar. A habilidade não apenas funciona como uma defesa formidável, mas também possui um caráter ofensivo, já que é capaz de lançar rajadas de energia escura contra os adversários, causando danos consideráveis e desestabilizando-os.