Insanidade Bestial
A insanidade bestial é uma habilidade relacionada ao espírito que caça os dragões, adormecido dentro dessa lâmina, e que concede habilidades relacionadas aos caçadores de dragão que residiram em nosso mundo, no passado. A habilidade da lâmina é dividia em quatro especificações que se baseiam nos elementos necessários para destruir qualquer criatura draconica ou qualquer inimigo que aparecer na sua direção. As atribuições das habilidades abaixo dependem apenas de sua participação e desenvolvimento de habilidades a partir das missões.
A utilização das respirações abaixo possuem 1 turno de modificação, quando muda de uma para outra, não podendo melhorar ou diminuir esse tempo em desenvolvimentos.
- Respiração dos Ventos – O usuário, ao ativar essa respiração, condensa todo o ar ao seu redor podendo controlar e manipular a AEROCINESE em suas habilidades, efetuando cortes diretos contra seu inimigo ou criando barreiras para se defender de possíveis golpes que sejam guiados até seu personagem. O usuário adquire AGILIDADE e DESTREZA em +X.
- Respiração das Águas – Modificando a postura, com serenidade, você transfere um pulso invisível pelo campo de batalha que eleva qualquer tipo de água presente no combate, sejam pequenas gotas de orvalho ou até mesmo suor presente no solo. Quando isso é feito você consegue sentir a aproximação do inimigo em qualquer lado e se defender diante disso. Adquire PRECISÃO em +X e PERCEPÇÃO ABSOLUTA.
- Respiração da Terra – Se tornando mais resistente e resiliente você adquire RESISTÊNCIA em +X além de conseguir manipular a terra enquanto estiver lutando, para criar bases ou impedir a movimentação de um inimigo, isso depende da forma que você esteja lutando. Guiando a lâmina pelo solo você pode erguer as terras e atingir seus inimigos de forma direta e poderosa para causar danos irreversíveis a partir da lâmina.
- Respiração do Fogo – Se tornando mais intenso e insano o usuário controla a PIROCINESE conseguindo fazer, a partir da lâmina, o fogo surgir e diante disso controla-lo para juntar com as outras respirações disponíveis. Essa manipulação concede FORÇA em +X além de atribuir ao usuário a INSANIDADE durante 3 turnos, permitindo que você não sinta dores ou seja aprisionado por qualquer tipo de habilidade.