Flechas Lunares
O Arco de Ártemis permite ao portador conjurar Flechas Lunares, flechas imbuídas com o poder da lua cheia. Essas flechas são extremamente precisas, capazes de atravessar qualquer defesa mágica ou física com facilidade. Ao serem disparadas, elas brilham com uma luz prata intensa e, ao atingirem seu alvo, explodem em um campo de energia lunar, causando dano mágico e desorientando os inimigos. As Flechas Lunares também têm a habilidade de afetar diretamente a energia vital dos alvos, drenando lentamente sua força para o portador, restaurando parte da vitalidade ou energia mágica perdida. Este poder é limitado a um número específico de flechas, mas pode ser recarregado durante a noite ou em locais de grande força lunar.
Caça Silenciosa
Com o Arco de Ártemis, o portador pode invocar a habilidade de Caça Silenciosa, que permite tornar-se completamente invisível e imperceptível para seus inimigos, como se fosse uma sombra na floresta. Esta habilidade dura por um tempo limitado, permitindo ao portador se mover furtivamente sem ser detectado. Além disso, durante a Caça Silenciosa, os sentidos do portador são aprimorados, permitindo-lhe detectar qualquer movimento ou som dentro de um grande raio, o que faz dele um caçador perfeito, capaz de prever os movimentos de suas presas. A habilidade também afeta suas flechas, que se tornam completamente silenciosas ao serem disparadas, tornando difícil para os inimigos localizá-las até que seja tarde demais.
Chama do Cervo Lunar
Invocando o espírito do cervo lunar, o Arco de Ártemis permite ao portador conjurar uma poderosa habilidade chamada Chama do Cervo Lunar. Quando ativada, a energia do cervo lunar envolve a flecha disparada, transformando-a em um projétil que não apenas causa dano físico, mas também libera uma chama mágica que se espalha como uma aura lunar, queimando seus inimigos com uma energia purificadora. Aqueles atingidos pela Chama do Cervo Lunar experimentam uma dor intensa, como se suas próprias forças vitais fossem drenadas pela pura luz lunar. Esta habilidade também causa um efeito adicional: quando o alvo é derrotado pela chama, sua alma é banida para um estado de repouso profundo, impedindo sua ressurreição ou reincarnação até que o feitiço seja quebrado.