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Laços da Morte

Toque Cadavérico

Uma habilidade dos Laços da Morte que permite ao usuário causar um efeito debilitante momentâneo em seus oponentes através do contato físico. Ao ativar essa habilidade, o usuário pode tocar um adversário, envolvendo-o com uma sensação de entorpecimento e fraqueza momentânea. Isso resulta em uma paralisação temporária, reduzindo a agilidade e a força do alvo por um curto período de tempo. Além da paralisação momentânea, o Toque Cadavérico também enfraquece as habilidades físicas e mágicas do oponente durante esse intervalo. Isso pode afetar a precisão dos ataques, a resistência ou a capacidade de conjurar feitiços. O uso excessivo ou frequente dessa habilidade pode causar fadiga no usuário, reduzindo sua eficácia após múltiplas ativações consecutivas. O efeito do Toque Cadavérico é temporário e de curta duração, necessitando de novas ativações para manter o efeito sobre o oponente.

Vínculo Mortal

Ao ativar essa habilidade, o usuário pode temporariamente controlar ou influenciar criaturas mortas-vivas próximas. Isso permite ao usuário utilizar essas criaturas para atacar ou defender-se dos inimigos, manipulando suas ações por um curto período de tempo. Além disso, o Vínculo Mortal permite ao usuário drenar a energia vital de seres vivos. Esse efeito pode enfraquecer temporariamente o alvo, reduzindo sua resistência ou restaurando a própria energia do usuário. O controle de criaturas mortas-vivas é limitado em tempo e requer concentração, podendo ser quebrado por forças ou magias contrárias à necromancia. A extração de energia vital de seres vivos pode causar fadiga no usuário, limitando sua eficácia após o uso repetido ou prolongado. Conforme a história avança, o usuário pode aprimorar essa habilidade, estendendo o tempo de controle sobre as criaturas mortas-vivas, fortalecendo sua capacidade de extração de energia vital ou aprendendo a controlar melhor o esgotamento associado ao uso da necromancia, tornando-a mais eficaz e duradoura durante confrontos e manipulações estratégicas.

Manto Sombrio

Ao ativar essa habilidade, o usuário é envolvido por uma aura sombria que obscurece sua presença, dificultando a detecção por adversários ou dispositivos de rastreamento. Isso permite ao usuário se camuflar nas sombras e se mover com maior furtividade. O Manto Sombrio oferece resistência a habilidades ou ataques baseados em luz, reduzindo seu impacto e mitigando os danos causados por fontes luminosas. O uso prolongado dessa habilidade consome uma quantidade significativa de energia do usuário, limitando sua duração e exigindo períodos de repouso para ser reativada. A aura de escuridão tem um tempo de duração limitado e requer períodos de descanso entre as ativações para evitar exaustão dos Laços da Morte.

Vestes do Aço

Reflexos de Aço

Uma capacidade única incorporada às Vestes do Aço, permitindo ao usuário aprimorar seus reflexos e agilidade, fornecendo defesa ágil e rápida capacidade de reação em momentos críticos. Os reflexos do usuário são ampliados, possibilitando a esquiva precisa e rápida de ataques com maior eficiência do que seria normalmente possível. Esses reflexos melhorados proporcionam ao usuário a capacidade de reagir instantaneamente a ameaças iminentes, permitindo uma esquiva ágil e eficaz dos golpes inimigos. A habilidade concede ao usuário a capacidade de antecipar os movimentos dos adversários, oferecendo a oportunidade estratégica de contra-atacar com eficiência e precisão, aproveitando os momentos em que os oponentes estão vulneráveis. Esses reflexos aprimorados não só protegem o usuário de ataques, mas também proporcionam uma vantagem ofensiva ao criar aberturas para contra-ataques bem-sucedidos.

Lâmina Infalível

O usuário atinge uma perícia excepcional ao manusear armas, aumentando consideravelmente sua precisão ao desferir ataques contra adversários. A habilidade possibilita ao usuário identificar com precisão os pontos fracos dos oponentes, permitindo a maximização do potencial de dano a cada golpe desferido. A Lâmina Infalível capacita o usuário a tirar o máximo proveito de seus ataques, potencializando o dano causado ao atingir com precisão áreas vitais ou pontos vulneráveis dos oponentes. Além disso, essa habilidade garante uma estabilidade excepcional em movimento durante situações de combate acelerado, assegurando golpes precisos e controlados mesmo em cenários de grande agitação. As Vestes do Aço proporcionam ao usuário uma maestria suprema no manuseio de armas, elevando sua habilidade de combate a um patamar superior.

Forja Resiliente

Ao ser ativada, a habilidade faz com que as vestes se fortaleçam instantaneamente, gerando uma camada protetora adicional ao redor do usuário. Essa camada extra de proteção aumenta consideravelmente a resistência do usuário a ataques físicos, reduzindo significativamente o impacto dos golpes recebidos e minimizando os danos corporais. Além disso, a Forja Resiliente oferece uma certa resistência a ataques mágicos. Embora não anule completamente tais habilidades, ela reduz os danos causados por feitiços e habilidades mágicas adversárias. Essa habilidade funciona como uma barreira temporária, absorvendo e dissipando parte do impacto dos golpes físicos e mágicos, proporcionando ao usuário um valioso tempo para reagir ou se reposicionar em combate. Uma habilidade essencial das Vestes do Aço, fornecendo uma defesa sólida e versátil contra uma ampla gama de ataques físicos e mágicos, conferindo uma valiosa vantagem defensiva ao usuário em situações de combate desafiadoras.

Armadura da Incandescência

Fornalha Interna

Permite à Armadura da Incandescência canalizar e gerar calor extremo a partir de uma fornalha mágica interna. Essa habilidade pode ser utilizada tanto para fins ofensivos quanto defensivos. Ao ativar essa habilidade, o usuário pode liberar rajadas intensas de calor em direção aos adversários. Essas ondas de calor são capazes de causar danos significativos aos oponentes próximos, queimando-os com chamas ardentes. Além disso, a Fornalha Interna pode ser usada defensivamente, gerando uma camada protetora de calor ao redor do usuário. Essa aura ardente reduz o impacto de ataques físicos e projéteis, desviando ou enfraquecendo os golpes recebidos. O uso prolongado ou frequente dessa habilidade pode superaquecer a armadura, levando à exaustão dos recursos mágicos internos e exigindo períodos de refrigeração.

Resplendor Ígneo

Capacita a Armadura da Incandescência a irradiar uma luz flamejante e ofuscante, conferindo ao usuário vantagens ofensivas e de mobilidade. Ao ativar essa habilidade, a armadura emite uma luminosidade intensa que queima os adversários próximos. Essa luz ardente é capaz de causar dano contínuo durante um curto período de tempo. Além disso, o Resplendor Ígneo concede ao usuário a habilidade de se mover mais rapidamente, deixando rastros de chamas no solo que dificultam os movimentos dos oponentes ou podem causar danos adicionais ao serem tocados. O brilho intenso pode afetar temporariamente a visão do usuário e aliados próximos, dificultando a percepção do ambiente.

Anel de Chamas

Permite à Armadura da Incandescência criar um anel de fogo em torno do usuário, que pode ser utilizado tanto para defesa quanto para ataque. Ao ativar essa habilidade, a armadura gera um anel de chamas ao redor do usuário, formando uma barreira de fogo que bloqueia ataques físicos e projéteis. Essa barreira persiste por um tempo limitado. O usuário pode também projetar o anel de chamas em direção aos adversários, criando ondas de fogo que se movem em linha reta ou em espiral, causando dano aos oponentes atingidos. A criação e manutenção do anel de chamas consomem uma quantidade significativa de energia mágica, exigindo períodos de recarga entre os usos.

Couraça do Querubim

Resplendor Celestial

Ao ativar essa habilidade, a Couraça do Querubim irradia uma luz celestial poderosa que purifica o ambiente ao redor. Essa luz pode neutralizar efeitos negativos, dissipar trevas, causar desconforto em seres das trevas e até mesmo curar aliados próximos. Ao ativar essa habilidade, a couraça emite uma aura de luz divina intensa, que se expande a partir do usuário. A luz celestial tem o poder de purificar o ambiente, dissipar trevas e influenciar adversários das trevas, causando desconforto ou afetando negativamente seres malignos. Além disso, essa luz tem propriedades curativas, podendo regenerar ferimentos de aliados próximos. A habilidade é eficaz na neutralização de efeitos negativos, maldições ou influências malignas presentes no ambiente, restaurando um equilíbrio benéfico. Em situações de combate, essa luz pode prejudicar ou desorientar adversários das trevas, criando oportunidades estratégicas para o usuário e seus aliados.

Proteção Angélica

Esta habilidade concede ao usuário uma proteção reforçada, criando uma barreira defensiva que bloqueia ataques físicos e mágicos. A couraça emite uma aura protetora que diminui os danos recebidos e fortalece a resistência do usuário. Ao ativar essa habilidade, a couraça emite uma aura defensiva que envolve o usuário, formando uma barreira translúcida. A barreira oferece proteção contra ataques físicos e mágicos, reduzindo o impacto dos golpes recebidos e amortecendo os danos. Além de reduzir os danos, a Proteção Angélica fortalece a resistência do usuário, tornando-o mais capaz de suportar ataques poderosos ou magias adversas. A habilidade tem um período de ativação limitado, exigindo períodos de descanso ou intervalos entre as ativações para evitar sobrecarga ou exaustão da couraça. A habilidade tem um período de ativação limitado, exigindo períodos de descanso ou intervalos entre as ativações para evitar sobrecarga ou exaustão da couraça.

Voz do Querubim

Ao ativar essa habilidade, o usuário da couraça adquire a capacidade de falar com autoridade e convicção, persuadindo e influenciando outros com palavras de sabedoria e bondade. Essa habilidade pode acalmar conflitos, inspirar coragem e até mesmo dissuadir adversários de agirem com violência. A Voz do Querubim permite ao usuário falar com autoridade e convicção, transmitindo palavras que inspiram confiança, coragem e esperança nos ouvintes. A habilidade pode ser utilizada para acalmar conflitos, inspirar coragem em aliados ou dissuadir adversários de agirem com violência, promovendo a paz e a harmonia. Ao ativar essa habilidade, a voz do usuário adquire uma tonalidade firme e carismática, transmitindo uma sensação de autoridade e convicção. As palavras proferidas com a Voz do Querubim têm um efeito duradouro, deixando uma impressão positiva e motivando ações altruístas ou ponderadas nos ouvintes.

Armadura do Flagelo

Manto da Desolação

Uma poderosa capacidade atribuída à Armadura do Flagelo, permitindo que o usuário envolva-se em uma aura sombria que propaga desolação e decadência ao seu redor. A aura sombria emanada pela armadura inicia um processo corrosivo no ambiente circundante. A vegetação próxima é rapidamente transformada em cinzas e a flora murcha e morre diante da influência sombria. Além da devastação do ambiente, essa habilidade afeta diretamente a vitalidade dos seres vivos na área de influência. Lentamente, a energia vital desses seres começa a ser drenada, resultando em enfraquecimento gradual ao longo do tempo. O uso prolongado do Manto da Desolação não apenas debilita os arredores e os seres vivos, mas também sobrecarrega a própria armadura. Esse esforço excessivo pode enfraquecer temporariamente a armadura, exigindo períodos de descanso ou regeneração para restabelecer sua potência.

Açoite da Morte

Ao ativar essa habilidade, vinhas retorcidas e impregnadas com veneno emergem do solo da floresta morta. Essas vinhas se estendem em direção aos inimigos, buscando enredá-los e sufocá-los. O veneno letal liberado por essas vinhas debilita e causa danos ao contato com quem as toca. Além das vinhas, a habilidade gera espinhos pontiagudos e letais que são lançados em alta velocidade em direção aos oponentes. Esses espinhos possuem extrema letalidade, perfurando e causando danos graves aos alvos atingidos. Os ataques gerados por essa habilidade são limitados pela extensão da floresta morta. Além disso, eles podem ser neutralizados por habilidades ou magias de purificação capazes de dissipar o veneno das vinhas ou bloquear o avanço dos espinhos.

Invocação da Nevoa

Ao ser ativada, uma névoa densa e escura se espalha rapidamente pela área circundante. Esta névoa obscura limita significativamente a visibilidade, criando uma atmosfera de desorientação para todos os presentes. A névoa obscura alimenta o medo nos corações dos oponentes, provocando desequilíbrio emocional e diminuindo sua confiança. Este estado emocional afeta negativamente a habilidade dos oponentes de lutar, reduzindo sua eficácia em combate. O efeito da névoa é temporário e pode ser dissipado por habilidades específicas de claridade ou remoção de névoa, restaurando a visão clara e eliminando o impacto do medo induzido pela névoa. Uma habilidade estratégica que visa criar confusão e medo nos oponentes, comprometendo sua capacidade de lutar e desorientando-os em um ambiente nebuloso e perturbador. No entanto, sua eficácia pode ser contrabalançada por habilidades ou magias capazes de dissipar a névoa, restaurando a clareza e a confiança dos oponentes afetados.

Aspecto dos Sonhos

Reflexos Oníricos

Ao ativar essa habilidade, a Armadura Aspecto dos Sonhos permite ao usuário antecipar os movimentos dos adversários por meio da interpretação dos sonhos. Isso concede ao usuário uma agilidade aprimorada, aumentando sua capacidade de esquiva e de reação durante o combate, dando-lhe a habilidade de prever e evitar ataques inimigos. Ao ativar essa habilidade, a armadura entra em ressonância com a interpretação dos sonhos do usuário, proporcionando-lhe uma maior percepção do ambiente ao seu redor. O usuário torna-se capaz de prever os movimentos dos adversários com maior clareza, percebendo sinais sutis ou padrões nos movimentos inimigos e reagindo de forma ágil e precisa. Com os Reflexos Oníricos, o usuário pode esquivar-se de ataques com maior facilidade, antecipando golpes e movendo-se com agilidade para evitar ser atingido.

Visão Onírica

Essa habilidade possibilita ao usuário enxergar além do espectro normal, permitindo visualizar e interpretar a energia dos sonhos e das emoções. Isso concede ao usuário a habilidade de identificar fraquezas, medos ou intenções ocultas dos adversários, fornecendo uma vantagem estratégica ao antecipar ações e reações dos oponentes. Ao ativar essa habilidade, a armadura se sintoniza com as energias oníricas e emocionais do ambiente ao redor do usuário, expandindo sua percepção. O usuário é capaz de visualizar e interpretar padrões de energia onírica, percebendo nuances emocionais, anseios, medos ou até mesmo premonições. A Visão Onírica permite ao usuário compreender as emoções e intenções das pessoas ao seu redor, identificando sentimentos ocultos ou intenções subjacentes. O usuário pode perceber e interpretar sinais e símbolos presentes nos sonhos ou na aura emocional das pessoas, obtendo insights sobre eventos futuros ou dilemas internos.

Aura de Tranquilidade

Ao ativar essa habilidade, a Armadura Aspecto dos Sonhos emite uma aura que acalma os ânimos e influencia as emoções ao redor do usuário. Isso pode ser utilizado tanto em combate quanto em situações sociais, reduzindo a agressividade dos adversários, acalmando aliados ou neutralizando hostilidades em seu entorno. Ao ativar essa habilidade, a armadura emite uma aura suave que se espalha por uma área determinada ao redor do usuário. A aura tem o poder de acalmar as emoções, reduzindo agressividade, raiva ou hostilidade nos que estão na proximidade, substituindo tais sentimentos por tranquilidade e serenidade. Pode ser utilizada tanto em situações de combate quanto em contextos sociais, ajudando a reduzir conflitos, acalmar tensões e promover uma atmosfera mais harmoniosa. A Aura de Tranquilidade também pode oferecer certa proteção contra influências mentais negativas, como manipulações emocionais ou ataques psíquicos baseados na agressão.

Armadura Dominante

Manipulação Metálica

O usuário ganha a habilidade de controlar todos os tipos de metais, independentemente de sua composição. Pode moldar, endurecer ou suavizar qualquer metal instantaneamente, permitindo a criação de armas, ferramentas e defesas personalizadas. Além disso, essa habilidade permite a extração instantânea de metais do ambiente, tornando o usuário um ferreiro instantâneo, capaz de forjar ou consertar objetos metálicos com facilidade. Esse metal pode ser utilizado apenas para concretizar coisas de grande porte, modelando a cinética presente na região, ou seja, conseguindo modelar apenas o metal que já existe, considerando o de sua própria armadura. Seu PODER CINÉTICO se amplia em +V permitindo o comando de metais existentes no campo de batalha.

Aura Metálica

Quando ativada, a armadura emite uma aura metálica poderosa que afeta tanto o usuário quanto os inimigos nas proximidades. Isso fortalece a resistência do usuário a ataques metálicos, tornando-o virtualmente invulnerável a armas de metal. Além disso, a aura metálica pode ser usada para enfraquecer ou incapacitar adversários, dificultando sua capacidade de usar armas ou armaduras de metal enquanto estiver na presença do usuário. Essa aura amplifica sua RESISTÊNCIA em +V no combate permitindo que projéteis enviados não atinjam seu corpo, ficando parados no ar antes de conseguirem se aproximar diretamente.

 

Armadura de Ébano

Absorção Cinética

Quando a armadura está ativada e o usuário sintoniza-se com a energia cinética ao seu redor, a habilidade de absorção cinética entra em ação. Ao sofrer impactos físicos, como golpes de inimigos, choques de projéteis ou explosões, a armadura absorve parte da energia cinética gerada por esses eventos. A habilidade de absorção é uma característica intrínseca da armadura com PODER CINÉTICO. Essa habilidade permite ao usuário absorver energia cinética de impactos, ataques físicos e choques em seu entorno, transformando-a em uma fonte de poder que pode ser usada para diversos fins, ou seja, quando mais dano você recebe mais você aumenta o seu PODER, conseguindo condensar no máximo até o NÍVEL X, recebendo +I de PODER CINÉTICO a cada golpe que você recebe.

Dispersão Cinética

Quando a habilidade de dispersão é ativada, o usuário direciona a energia cinética armazenada na armadura para criar uma barreira de proteção. Essa barreira age como uma parede invisível, envolvendo o usuário e expandindo-se conforme necessário para interceptar ataques. O usuário pode ajustar o grau de dispersão cinética com precisão, tornando-a eficaz contra uma ampla variedade de ataques. A energia cinética acumulada é transformada em uma substância invisível que se estende à frente da armadura e é capaz de repelir qualquer impacto físico, independentemente de sua origem, podendo também servir para atingir diretamente seus inimigos a partir da essência com feixes de PODER CINÉTICO. Isso inclui ataques com armas brancas, projéteis e até mesmo magia direcionada contra o usuário.

Manto da Invisibilidade

Invisibilidade Arcana

Uma habilidade mágica que permite ao conjurador tornar-se completamente invisível aos olhos e sentidos comuns. Diferente da invisibilidade parcial ou da camuflagem natural, essa habilidade faz com que o indivíduo desapareça completamente, tornando-o indetectável. A invisibilidade é uma das habilidades mágicas mais poderosas e procuradas por magos, feiticeiros e ladrões, pois oferece vantagens significativas em espionagem, furtividade e evasão. Uma vez lançada com sucesso, a invisibilidade arcana permite que o usuário se mova livremente sem ser visto ou detectado, anulando completamente a passagem de som em seus movimentos e só conseguindo ser observando com uma PRECISÃO acima do nível X, não possuindo um tempo de turnos específico para ser utilizada.

Energização Mística

Uma habilidade mágica que permite ao usuário canalizar, acumular e liberar energia mágica com um propósito específico. É uma habilidade versátil que pode ser aplicada de diversas maneiras, desde aumentar a potência de feitiços a criar barreiras protetoras e curar ferimentos. Uma vez que a energia é canalizada, o usuário a acumula dentro de si, tornando-a parte de sua essência mágica. Quanto mais energia é acumulada, mais poderoso o efeito que pode ser alcançado. Com esse manto o jogador recebe uma bonificação em VITALIDADE, em +V durante o tempo de utilização do manto permitindo que, vagarosamente, você se torne ainda mais forte que o normal em combate.

Vestes do Camaleão

Camuflagem Natural

Essa habilidade permite ao usuário das vestes se camuflarem de forma eficaz e praticamente se tornarem invisíveis para quem os observa. Quando ativada, as vestes reagem às cores e padrões do ambiente circundante, ajustando sua aparência de acordo. Isso faz com que o usuário se misture perfeitamente ao entorno, tornando-se extremamente difícil de ser detectado. O usuário simplesmente concentra sua vontade nas vestes, permitindo que elas detectem e reajam ao ambiente. As vestes se adaptam rapidamente, transformando-se em tons e padrões que correspondem ao local onde o usuário se encontra, adquirindo +V de FURTIVIDADE em combate.

Proteção da Natureza

Quando o usuário das vestes demonstra um profundo respeito pela natureza e não se envolve em atos de destruição ambiental, as vestes concedem uma proteção adicional contra ataques e magias destrutivas. Além disso, o usuário ganha um aumento temporário em sua agilidade e habilidades de movimento na floresta e em ambientes naturais. A habilidade de proteção natural concede ao usuário uma conexão profunda com os elementos naturais e a habilidade de invocar as forças da natureza em seu auxílio. Ela permite que o usuário manipule os elementos naturais, como água, terra, vento e vegetação, para se proteger, proteger outros e influenciar o ambiente ao seu redor, adquirindo +I de RESISTÊNCIA por turno quando estiver lutando dentro da floresta.

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