[NÍVEL I] — Rajada Salina: No nível inicial, o portador concentra sua energia na ponta do Maremoto de Thalassyn para liberar uma rajada de água salgada condensada. Essa explosão rápida e direcionada causa um impacto imediato nos inimigos próximos, molhando suas armaduras e roupas, o que torna seus movimentos mais pesados e os ataques menos precisos por alguns segundos. Além do efeito físico, a água salgada irrita os olhos e a pele, causando desconforto e distração, especialmente em batalhas onde o controle do ambiente é crucial. Essa habilidade serve tanto para desestabilizar oponentes quanto para criar aberturas estratégicas para ataques mais poderosos. A Rajada Salina é uma expressão inicial da conexão do portador com as forças aquáticas, manifestando seu controle crescente sobre o elemento água.
[NÍVEL V] — Barreira das Marés: Avançando no domínio da relíquia, o portador pode erguer uma barreira líquida e pulsante feita de água carregada de energia elemental. Essa Barreira das Marés envolve o usuário, protegendo-o contra ataques físicos e mágicos por um curto período. Além da proteção, a barreira atua como um campo viscoso que desacelera qualquer inimigo que tente atravessá-la, tornando-os vulneráveis a contra-ataques e investidas táticas. A sensação para quem toca a barreira é como ser engolido por uma correnteza pesada, difícil de escapar ou lutar contra. Essa habilidade representa o equilíbrio entre defesa e controle do campo, dando ao portador uma vantagem estratégica para suportar ofensivas inimigas e preparar respostas certeiras.
[NÍVEL X] — Correnteza Devastadora: Neste nível, o portador convoca uma correnteza vigorosa e implacável que atravessa o campo de batalha, varrendo tudo em seu caminho. Essa correnteza é capaz de arrastar inimigos, armas e até pequenas construções, causando dano contínuo e uma desorientação profunda. A força da correnteza é tamanha que limita drasticamente a mobilidade dos adversários, impedindo fugas e coordenando ataques conjuntos. Inimigos derrubados ou arrastados pela correnteza ficam expostos, sofrendo ainda mais dano e perdendo o equilíbrio emocional e tático. A Correnteza Devastadora é uma manifestação do poder fluido e implacável do oceano, lembrando que a água pode ser tanto calma e suave quanto um furacão incontrolável.
[NÍVEL XV] — Fúria da Tempestade: A Fúria da Tempestade é uma convocação de proporções épicas, onde o portador chama a força dos elementos para se unirem em uma tempestade violenta e imparável. Ventos uivantes, chuva torrencial e ondas gigantescas se combinam para criar um ambiente caótico e mortal. Inimigos dentro da área de efeito são atingidos por múltiplos golpes de água e vento, sofrendo danos físicos intensos, derrubadas frequentes e confusão mental causada pelo barulho ensurdecedor e pela perda de visão clara. Além dos efeitos diretos, a tempestade altera o terreno de batalha, criando poças, lamaçais e áreas alagadas que dificultam o movimento e a estratégia dos adversários, enquanto fortalece o portador e seus aliados com a energia elemental que domina.
[NÍVEL XX] — Maremoto Aniquilador: No auge de seu poder, o portador do Maremoto de Thalassyn convoca uma onda colossal e apocalíptica, capaz de varrer tudo em um vasto raio ao seu redor. Esta onda destruidora possui uma força esmagadora que desmantela defesas, derruba construções, arrasta inimigos e modifica completamente o terreno do campo de batalha. A magnitude do Maremoto Aniquilador é tal que deixa uma marca indelével no local onde foi invocado, alterando rios, praias e até a geografia local por dias, semanas ou mais. O impacto do ataque é sentido até mesmo por criaturas e forças distantes, como um rugido profundo da natureza em fúria. Os inimigos atingidos pela onda sofrem dano massivo e são lançados para longe, muitos incapazes de se recuperar rapidamente. Para o portador, essa habilidade é uma demonstração suprema de controle sobre os elementos aquáticos e do equilíbrio delicado entre destruição e renascimento inerente ao oceano.