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HYPERKILL

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Descrição

Em um submundo onde acordes são feitiços e palhetadas podem fender a realidade, HYPERKILL é mais do que uma guitarra — é um canal de pura dissonância arcano-elétrica, forjada nos estúdios secretos da Guilda dos Ressonantes, músicos-ocultistas que acreditam que o som é a forma mais primitiva de magia. Conta-se que o corpo de HYPERKILL foi esculpido a partir das tábuas de um antigo altar sacrificial, abandonado nos subterrâneos de uma catedral em ruínas. Essas tábuas, manchadas pelo sangue de mil pactos, vibram com uma frequência tão alta que, quando a guitarra é tocada, o ar ao redor estala como se o trovão se curvasse a cada riff. Suas cordas são forjadas de fios de prata viva, trançados com filamentos de raios capturados em tempestades conjuradas artificialmente. Cada corda pulsa com energia instável, e reza a lenda que os dedos de quem ousa dedilhá-las ficam marcados com linhas de plasma que jamais cicatrizam. HYPERKILL não toca apenas música — ela conjura realidades de ruído puro. Cada acorde pode abrir fendas de vibração que destroem paredes, estilhaçam armaduras ou pulverizam monstros etéreos. Seus donos, conhecidos como Apóstolos do Feedback, são bardos sombrios e rebeldes que caminham entre palcos de neon e ruínas esquecidas, onde usam seu som como arma, invocando hordas de seguidores hipnotizados pelo pulso primal da distorção. Diz-se que, no auge de um solo, HYPERKILL pode libertar o Uivo Harmônico, uma rajada sônica que rasga a mente dos inimigos, enchendo-os de visões alucinantes que devoram a sanidade. Mas há um preço: a cada apresentação, o portador cede fragmentos de sua alma, que se prendem ao madeirame vivo da guitarra, alimentando um coro de vozes fantasmas que cantam junto, invisíveis, em cada nota. Poucos sobreviveram a um concerto completo de um verdadeiro Apóstolo do Feedback. Para alguns, é êxtase. Para outros, é morte súbita — o som vibrando tão intensamente que seus corações explodem no peito, deixando apenas ecos de um riff eterno que se propaga pelo mundo como uma maldição sonora. Nas lendas urbanas, há quem diga que HYPERKILL não escolhe seu mestre: ela aparece no camarim de quem está à beira de um colapso criativo, sussurrando promessas de glória e destruição em igual medida. Aqueles que aceitam, selam o pacto com um único acorde — aquele que derruba reinos e ergue multidões em delírio.

Infusão

Características

[NÍVEL I] — Riff Estático: No nível inicial, o portador libera um riff simples, porém carregado de energia condensada, que desencadeia ondas sonoras pulsantes ao redor. Essas ondas se manifestam como descargas elétricas que se espalham rapidamente, causando pequenos choques em todos os inimigos próximos. O efeito principal é o atordoamento momentâneo, interrompendo ataques, feitiços e outros movimentos que dependem de concentração. A vibração da guitarra cria uma sensação tátil no ar, como um arrepio que alerta aliados e confunde adversários, estabelecendo a presença do portador no campo de batalha. Para maximizar o impacto, o usuário deve manter um ritmo constante e controlar a intensidade do riff, pois um toque desajeitado pode dissipar a energia antes de alcançar o efeito desejado. É uma habilidade que serve tanto para desestabilizar quanto para preparar terreno para ofensivas posteriores.

[NÍVEL V] — Onda de Distorção: Ao alcançar um domínio maior, o portador pode canalizar uma onda sonora de alta intensidade que se propaga em um cone à sua frente. Esta Onda de Distorção possui força suficiente para derrubar inimigos despreparados, desestabilizando-os e jogando-os ao chão com a força do som comprimido. Além do impacto físico, a distorção cria um ambiente caótico, onde os sentidos dos adversários são profundamente perturbados. A visão fica turva, os sons se tornam confusos e amplificados, e a coordenação motora sofre severas penalidades. Inimigos dentro do efeito veem sua precisão cair drasticamente, enquanto suas tentativas de comunicação e comando se tornam falhas. Objetos frágeis, como armaduras leves, armas pequenas e estruturas frágeis, também são vulneráveis à destruição causada pela Onda de Distorção, criando rupturas no terreno que podem ser exploradas taticamente. A habilidade é ideal para abrir espaços, dividir formações inimigas e impor controle sobre o campo de batalha.

[NÍVEL X] — Solo Frenético: Neste estágio, o portador executa um solo intenso e frenético, onde cada nota carrega uma energia cortante que reverbera pelo ambiente. O Solo Frenético amplifica drasticamente a velocidade e a força dos ataques do portador, criando uma sinfonia de violência e precisão. Rajadas de energia sonora são liberadas em múltiplas direções, como lâminas afiadas de pura vibração, que atingem inimigos alinhados em fileiras diante do portador. Cada golpe ressoa como um trovão, e a intensidade do solo mantém o portador em um estado de concentração e resistência máxima. A habilidade exige uma combinação de resistência física e controle mental para sustentar o ritmo acelerado e evitar o desgaste corporal, mas a recompensa é uma ofensiva devastadora que pode virar o jogo em situações críticas.

[NÍVEL XV] — Barreira Sônica: Ao atingir níveis avançados, o portador conjura uma barreira feita de ondas sonoras densas e pulsantes que o envolve completamente. Essa Barreira Sônica funciona como um escudo dinâmico que absorve e dissipa ataques físicos e mágicos, convertendo parte da energia absorvida em impulsos de som que empurram inimigos que tentam se aproximar. O escudo emite um zumbido constante, vibrando em frequências que causam desconforto e desorientação aos adversários, dificultando investidas e ataques coordenados. A Barreira Sônica é uma fortaleza móvel, permitindo ao portador controlar o espaço com segurança, proteger aliados próximos e criar momentos para contra-ataques precisos. Além disso, o portador pode modular a frequência da barreira para focar a defesa contra ataques específicos, adaptando-se rapidamente a diferentes estilos de combate e magias hostis.

[NÍVEL XX] — Hiperclímax Apocalíptico: O auge do poder da HYPERKILL, o Hiperclímax Apocalíptico é uma sequência musical cataclísmica onde cada acorde libera uma onda de energia sonora pura que varre um vasto raio ao redor do portador. Essa tempestade sonora destrói obstáculos, desfaz defesas mágicas e físicas e inflige dano massivo a todos os inimigos na área. A energia remanescente da tempestade reverbera para curar e fortalecer aliados, imbuindo-os com um eco vibrante que aumenta suas habilidades físicas e mágicas temporariamente, como se a própria essência da música os elevasse a um novo patamar. Este poder é uma manifestação da harmonia perfeita entre destruição e renovação, uma explosão final que sela o destino da batalha. Seu uso exige preparo extremo, pois canalizar tamanha energia pode ser extenuante e deixar o portador vulnerável se mal utilizado.

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