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Ereshkigal

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Descrição

A origem de Erishkigal permanece envolta em mistério. Diz a lenda que a foice foi forjada por um Carrasco lendário que mergulhou nas profundezas das trevas para obter seu poder. Erishkigal foi nomeada em homenagem à deusa mesopotâmica do submundo e da morte, simbolizando a natureza sombria da arma. Esta foice passou por gerações de Carrascos, transmitindo seu poder assombroso de um executor para o próximo. Dizem que a mera visão de Erishkigal é suficiente para instilar medo nos corações dos inimigos. Aqueles que empunham essa foice sinistra são temidos e respeitados no mundo de Midrel, e seu poder é conhecido por trazer a agonia e o desespero aos seus adversários.

Infusão

Libertação do Item

A liberação de poder de um item de classe é um processo místico e transformador que ocorre quando o item evolui ao longo de suas etapas de aprimoramento e domínio, visto que ele não pode ser desmontado e nem infundido. Esse fenômeno é caracterizado por uma série de eventos que culminam na liberação total do potencial.

Shi no Gekido – Fúria da Morte

Quando usa essa habilidade entra em um estado de fúria berserker, onde ele ignora completamente a dor e os danos. Sua força e velocidade atingem níveis monstruosos, enquanto ele ataca com uma ferocidade incontrolável, cortando e esmagando qualquer coisa em seu caminho.

Shi no Hokori – Orgulho da Morte

Ao ativar essa habilidade o usuário concentra toda sua energia espiritual em um ponto singular, canalizando o poder da morte em seu próximo golpe. Ele desfere um ataque absolutamente devastador, capaz de cortar qualquer defesa, seja física ou espiritual. A força do golpe é tal que até o ar ao redor é rasgado, criando uma onda de choque que pode destruir tudo em uma vasta área ao seu redor.

Yami no Honō – Chama da Escuridão

Quando concentra sua energia espiritual em sua foice, que é envolvida por uma chama negra que consome tudo que toca. Ao balançar sua foice, ele pode lançar rajadas dessas chamas em várias direções, queimando seus inimigos com uma intensidade tão alta que até as cinzas são devoradas pela escuridão.

Jigoku no Banshō – Apocalipse do Inferno

Em sua habilidade mais devastadora, ao finca sua foice no solo, liberando todo o poder de sua Bankai. O chão ao redor começa a tremer violentamente, antes de explodir em uma coluna de energia negra que se estende até o céu. Essa energia destrói tudo em seu caminho, criando uma cratera gigantesca que lembra o próprio inferno. Qualquer um que sobreviva ao impacto inicial será confrontado por uma horda de entidades espirituais demoníacas que emergem da cratera, atacando sem piedade até que o inimigo seja totalmente aniquilado. (editado)

Características

[NÍVEL I] Toque da Agonia: Erishkigal é imbuida com o poder da agonia. Cada golpe desferido com essa foice inflige dor intensa no inimigo, reduzindo gradualmente sua resistência e causando sofrimento prolongado. A lâmina da foice Erishkigal se torna imbuida com um poder místico que penetra o inimigo alvo no momento do ataque. Esse toque maldito não apenas causa dano imediato, mas também desencadeia um efeito persistente, recebendo +I de RESISTÊNCIA enquanto o oponente perde -I de RESISTÊNCIA.

[NÍVEL V] Alma Retorcida: A lâmina da foice é forjada com uma alma retorcida, permitindo ao Carrasco drenar a vitalidade do oponente a cada acerto. Isso restaura parte da saúde do jogador e enfraquece ainda mais o inimigo. A habilidade permite que a lâmina de Erishkigal extraia a essência vital do inimigo atingido, absorvendo-a para o Carrasco diretamente, concedendo ao usuário +I de VITALIDADE lembrando que o seu limite não pode ser quebrado tão facilmente.

[NÍVEL X] Maldição do Carrasco: Erishkigal é capaz de lançar uma maldição assustadora sobre os inimigos, aumentando a probabilidade de ataques críticos e causando dano adicional com cada golpe. Essa maldição é temida por todos que cruzam o caminho do Carrasco. Essa habilidade é capaz de lançar uma maldição assustadora e duradoura sobre os inimigos, tornando-se uma marca característica dessa classe. A maldição amplifica a ferocidade e o dano dos ataques do Carrasco, causando terror entre seus oponentes. Essa maldição amplia sua FORÇA em +I ponto por turno, dependendo de quanto tempo consegue se manter com a maldição sem ficar louco.

[NÍVEL XV] Alcance Sombrio: A foice possui um alcance impressionante, permitindo que o Carrasco ataque os inimigos de longe. Isso torna mais fácil lidar com grupos de oponentes e controlar o campo de batalha. Essa habilidade permite que a foice Erishkigal estende-se misteriosamente, permitindo ataques de longa distância, podendo atingir as áreas até 5×5 quadrados de distância. Isso amplia sua DESTREZA em +V enquanto você estiver no campo de batalha.

[NÍVEL XX] Poder Oculto: Erishkigal também abriga um poder oculto, que pode ser desencadeado em momentos críticos. Esse poder sombrio concede ao jogador um breve período de invulnerabilidade e uma explosão de dano devastador. Ele desencadeia uma explosão de energia sombria que envolve tanto o Carrasco quanto a foice Erishkigal. Durante o tempo de 3 turnos você fica imune de qualquer ataque além de receber um bônus físico de POTÊNCIA em +V para todos os seus atributos.

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