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Foice dos Mandamentos

Machado

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Descrição

Os Dez Mandamentos são um grupo de guerreiros de elite formados apenas pelos mais fortes membros do Clã dos Demônios forjados por Yamamoto Hisao. Escolhidos a dedo pelo próprio Rei Demônio, cada um dos integrantes do grupo recebe um “Mandamento”, que é basicamente um poder único que também funciona como uma maldição, ou seja, nem mesmo o próprio portador pode quebrá-lo. Agora, caso você queira saber mais sobre esses poderosos guerreiros você pode desbloquear seus métodos por meio de desenvolvimentos. Aquele que porta essa foice foi escolhido pelo próprio rei dos demônios para se tornar o próximo senhor dos mandamentos.

Infusão

Características

Dez Mandamentos do Inferno

Os dez mandamentos são desbloqueados ao jogador com a utilização de sua foice. Quanto mais você a utiliza em missões mais forte ela fica e ainda melhor suas capacidades se tornam, ou seja, basicamente você usufrui de stacks para ampliar o poder de sua foice. O jogador desbloqueia os novos mandamentos apenas utilizando sua arma em missões, como você verá abaixo, representado ao lado de cada mandamento que pode ser desbloqueado. Os mandamentos são fortes e possuem um intervalo de 1 turno para se modificar não podendo utilizar todos de uma única vez. Cada mandamento possui seu limite e tempo de utilização em batalha sendo citados explicitamente na habilidade em questão.

Mandamento da Pureza (liberado inicialmente)

O mandamento da pureza, também conhecido como o mandamento das bestas, permite que o jogador transfigure a alma de qualquer criatura do bestiário que esteja no seu nível de personagem, podendo se tornar bestas comuns, incomuns, elite e boss enquanto esse poder estiver ativado. Você pode transfigurar partes de seu corpo para ampliar seus atributos em questão: asas de águia, pernas de guepardo ou até mesmo garras de leão infernais para te auxiliar por algum tempo.

Mandamento da Retenção (3 missões jogadas)

Permite o usuário do poder trocar de lugar com qualquer um por livre e espontânea vontade. Você pode trocar de lugar com um boss fazendo com que ele tome o próprio ataque ou até mesmo trocar de lugar com aliado para realizar um combo perfeito. Essa habilidade funciona como um estalo ou um bater de palmas, isso depende da forma que ficar melhor para você. Esse mandamento é bem interessante e intrigante para ser utilizado com qualquer inimigo em combate.

Mandamento da Verdade (5 missões jogadas)

O mandamento da verdade impede o inimigo de falar mentira em sua presença. Quando esse mandamento é ativado você pode perguntar qualquer coisa ao inimigo e se ele não quiser se tornar uma estátua de pedra ele terá que te obedecer. Esse mandamento só pode ser quebrado por aqueles que possuem o poder supremo em seu corpo, como bestas supremas ou até mesmo divindades, mas tirando os níveis supremos qualquer inimigo poderá sofrer diante da sua presença.

Mandamento da Fé (7 missões jogadas)

Dizem que a fé move montanhas mas nesse caso ela abre caminhos. Com o mandamento da fé o usuário adquire FÉ em nível XX permitindo conjurar um rei infernal de forma bruta ao redor de seu corpo como uma espécie de semi-armadura. Essa habilidade provém dos poderes antigos de Hisao, uma armadura capaz de te proteger e ampliar seus atributos físicos em combate durante 3 turnos, após isso ela se desfaz e você se torna obrigado a mudar de mandamento na batalha.

Mandamento do Altruísmo (9 missões jogadas)

Permite que o jogador amplie seu corpo para tamanhos gigantescos se tornando mais forte e mais poderoso durante um tempo. O tamanho é relacionado ao seu nível, nível I = 1 metro e assim por diante. Quanto maior você fica mais poderosos ficam seus atributos porém sua movimentação fica lenta impedindo que você consiga desviar com facilidade dos golpes. Nessa forma ”gigante” você recebe uma duplicação na potência de qualquer habilidade mágica que tenha.

Mandamento da Piedade (12 missões jogadas)

O mandamento da piedade transforma qualquer inimigo divino em um simples inimigo para você. Quando você ativa esse mandamento seu corpo se torna piedoso e seus golpes se tornam misericordiosos permitindo anular qualquer imortalidade presente no campo de batalha, mas tome cuidado. Anular a imortalidade de um ser divino pode trazer consequências a sua mente, afinal matar um deus é um crime que jamais poderá ser perdoado de nenhuma maneira.

Mandamento do Amor (14 missões jogadas)

Não há nada mais interessante no amor do que o sacrifício, então o usuário em combate sacrifica um atributo que não utilize ou que seja de muita utilidade para potencializar ainda mais o seu próximo ataque. Se você tiver FORÇA em nível XX e seu próximo ataque requer uma velocidade avassaladora você pode sacrificar sua FORÇA e ampliar +XX da potência do seu próximo golpe, porém quando você realiza o golpe seu atributo sacrificado fica bloqueado até o fim do combate.

Mandamento da Paciência (16 missões jogadas)

A paciência é um dos caminhos para um grande lutador e com a paciência o usuário adquire a calma em combate permitindo que você consiga visualizar o próximo ataque ou defesa inimiga antecipando assim o seu ataque antes que a defesa aconteça, ou até mesmo o ataque do inimigo aconteça em você. Esse mandamento pode ser usado uma vez em combate e funciona com qualquer tipo de inimigo que você estiver enfrentando, uma habilidade impressionante vinda de sua foice.

Mandamento do Repouso (18 missões jogadas)

O controle da vida e da morte na palma de sua mão conjurados em um poder antigo poderoso. Você possui a energia das trevas e a energia da luz em suas mãos permitindo que, durante 3 turnos, você consiga criar escudos de energia ou envolver suas armas e seus aliados para lutar ao seu lado. Você basicamente se torna o equilíbrio amplificando TODOS os seus atributos para o nível XX durante o tempo de uso do mandamento e após ele o buff de atributos é desligado de seu corpo no combate.

Mandamento da Pacifismo (20 missões jogadas)

Na presença do portador deste mandamento, aquele que matar alguém terá seu tempo de vida roubado, envelhecendo até morrer. Extremamente poderoso, este demônio tem também a habilidade de criar novos demônios por meio de plantas demoníacas que implanta em criaturas sem magia. Você se torna o mestre do combate místico reconhecendo todos os tipos de magia existente além de conseguir limpar seus inimigos de qualquer tipo de maldição.

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